O lendário começo da Marvel Rivals: Destaques de atualização
Com a conclusão da temporada zero, a Marvel Rivals inicia sua primeira temporada com uma emocionante variedade de novos ajustes em conteúdo e equilíbrio. Abaixo, nos aprofundamos nas principais atualizações que os jogadores devem estar cientes.
Tabela de conteúdo ---
- O que há de novo na primeira temporada?
- Novos heróis
- Novos mapas e modo
- Passe de batalha
- Classificação celestial
- Quais são os ajustes de equilíbrio para os heróis?
- Vanguarda
- Duelista
- Estrategista
- Equipe
O que há de novo na primeira temporada?
Imagem: Ensigame.com
O tema da primeira temporada é uma invasão morta -viva liderada por Drácula! Para combater essa ameaça sombria, o Quarteto Fantástico entrou na batalha. Dois membros da equipe estão disponíveis imediatamente, com o resto se unindo ao longo da temporada.
Novos heróis
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- Senhor fantástico : como duelista, ele se destaca em combate de médio alcance. Suas habilidades permitem que ele navegue rapidamente entre inimigos e aliados, causar danos na área e absorver danos temporariamente.
- Mulher invisível : os ataques deste estrategista não apenas danificam os inimigos, mas também curam aliados. Ela pode criar escudos, manipular posições inimigas e, sem surpresa, se tornar invisível.
Novos mapas e modo
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O mapa "Empire of Eternal Night: Midtown" agora é jogável, apresentando locais icônicos como o Grand Central Terminal em uma cidade devastada em Nova York. Além disso, o modo "Doom Match" foi introduzido, acomodando de 8 a 12 jogadores. A vitória é concedida aos 50% dos jogadores após um número específico de nocautes.
Passe de batalha
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O passe de batalha da primeira temporada é significativamente maior que a temporada zero, com futuras temporadas se estendendo até três meses e oferecendo ainda mais conteúdo. A versão premium inclui 8 de 10 peles, embora alguns, como a tarântula azul para Peni Parker, possam não impressionar com suas mudanças mínimas. Concluir as tarefas da parte livre do passe de batalha ainda pode ganhar unidades e treliça valiosos.
Classificação celestial
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Uma nova classificação "Celestial" foi inserida entre "Grandmaster" e "Eternity", apresentando três divisões. Embora nem todos os jogadores atinjam esse nível, isso pode facilitar a escalada nas fileiras. Como em muitos jogos on -line, sua classificação inicial na primeira temporada estará sete níveis abaixo da sua classificação final na temporada zero.
Quais são os ajustes de equilíbrio para os heróis?
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A primeira temporada da Marvel Rivals traz pequenos ajustes em equilíbrio para manter a integridade competitiva do jogo.
Vanguarda
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- Capitão América : Anteriormente com pouca potência, ele agora possui uma recarga reduzida de escudo de 3 a 2 segundos, uma recompensa de capacidade de corrida diminui de 12 para 10 segundos e um aumento na saúde de 650 para 675. Sua capacidade final agora custa menos (3.400 para 3,100) e concede 100 saúde extra em vez de 110.
- Doutor Strange : O seu turbilhão de dano de loucura e versão gama agora diminui em 70% a 8 metros (acima de 5 metros), e a velocidade de recuperação do escudo é reduzida de 80/s para 70/s.
- Thor : ganha mais 25 imunidade de saúde e controle de multidões durante sua capacidade final.
- Hulk : Seu escudo gama agora fornece 200 saúde em vez de 250.
- VENOM : Recebe mais armadura com base na saúde perdida (o coeficiente aumentou de 1 para 1,2), e os danos básicos de sua capacidade final aumentaram 10 pontos.
Duelista
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- Pantera Negra : a saúde extra de atualizar marcas com o Spirit Rend é reduzida de 40 para 30 e quedas de saúde adicionais máximas de 120 para 75.
- Viúva Negra : O raio do dançarino de borda aumenta de 3 a 5 metros, o tempo de recuperação do pé da frota reduziu de 12 para 4 segundos e tempo para atingir a energia máxima para sua capacidade final reduzida de 1 para 0,6 segundos.
- Hawkeye : O ângulo de propagação entre as setas explosivas é ligeiramente estreito, a distância de ativação de foco de Archer reduziu de 60 a 40 metros e os danos máximos de bônus de sua habilidade passiva diminuíram de 80 para 70.
- Hela : Sua saúde é reduzida de 275 para 250, mas ela continua sendo uma DPS. O New Twitch Drops oferece uma pele e outras recompensas para HeLa, obtidas assistindo a transmissões ao vivo com o Twitch Drops ativado.
- Magik : Na forma de DarkChild, os danos à incursão da Umbral aumentaram de 115 para 135.
- Moon Knight : Seu final agora gera 14 garras em vez de 10, com o raio de cada garra aumentou de 4 para 5 metros.
- Namor : A precisão dos lances em suas habilidades foi ajustada.
- O Punisher : disseminação ligeiramente reduzida para libertação e adjudicação.
- Scarlet Witch : O dano ao controle do caos aumentou de 50/s para 60/s, a porcentagem de danos no tempo reduziu de 5% para 3% e os danos na explosão da Chthonian aumentaram de 30 para 35.
- Tempestade : Os ataques normais agora liberam projéteis mais rápidos e prejudiciais, os danos ao clique com o botão direito do mouse aumentaram e a saúde bônus de seu máximo aumentou de 350 para 450, em decomposição a 100 por segundo.
- Squirrel Girl : Os esquilos agora têm como alvo o inimigo mais próximo depois de saltar, e a saúde do tsunami de esquilo pela metade.
- Soldado de inverno : a saúde do clique com o botão direito do mouse e E aumentou de 30 para 40, os principais danos ao ataque aumentaram de 70 para 75, os danos na área reduziram de 70 para 65 e a saúde da base aumentou de 250 para 275.
- Wolverine : A saúde aumentou de 300 para 350 e o coeficiente de redução de danos para o animal eterno diminuiu de 50% para 40%.
Estrategista
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- Cloak & Dagger : a recarga da tempestade de punhal reduziu de 15s para 12s, e a Ulta agora inclui 4 traços em vez de 3.
- Jeff, o tubarão-terra : o alcance final ajustado a um campo cilíndrico de 10 metros com uma altura de 5 metros e a cura de um pouco de alegria aumentou de 140/s para 150/s.
- Luna Snow : Modo Mudança durante a dança agora tem um intervalo de 0,5s em vez de 0,1s.
- Mantis : Aceleração do favor da natureza reduzido de 2,5m/s para 1,5m/s.
- RacCoon : A velocidade de cura no modo de recuperação aumentou de 60 para 70 unidades por segundo.
Equipe
Imagem: Ensigame.com
Os ajustes da equipe incluem:
- Hawkeye e Hela : ambos têm seu bônus de temporada reduzido em 5%.
- Namor, Rocket Raccoon, Magneto e Storm : Habilidades aprimoradas incluem aumento de danos para os monstros de Namor, melhor cura para o Rocket Raccoon, mais danos no projétil para magneto e tempestades carregadas mais frequentes e poderosas para a tempestade.
Imagem: Ensigame.com
No geral, esses ajustes de equilíbrio são pequenos, potencialmente mudando a popularidade de alguns caracteres, mas a Hela continua sendo uma proibição básica em fileiras mais altas. A introdução de novos heróis e seu impacto na meta serão fascinantes de assistir a se desenrolar nas próximas semanas.
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