マーベルライバルの伝説的なスタート:更新ハイライト

May 14,25

ゼロシーズンの終わりに伴い、マーベルライバルは、新しいコンテンツとバランス調整のエキサイティングな配列で最初のシーズンを開始します。以下では、プレイヤーが知っておくべきキーアップデートを掘り下げます。

コンテンツの表---

  • 最初のシーズンの新しいものは何ですか?
    • 新しいヒーロー
    • 新しいマップとモード
    • バトルパス
    • 天のランク
  • ヒーローのバランス調整は何ですか?
    • ヴァンガード
    • デュエリスト
    • ストラテジスト
    • チームアップ

最初のシーズンの新しいものは何ですか?

マーベルライバル画像:Ensigame.com

最初のシーズンのテーマは、ドラキュラが率いるアンデッドの侵略です!この暗い脅威に対抗するために、ファンタスティックフォーは戦いに足を踏み入れました。チームの2人のメンバーがすぐに利用でき、残りはシーズンを通して参加します。

新しいヒーロー

マーベルは新しいヒーローに匹敵します画像:Ensigame.com

  • ミスターファンタスティック:デュエリストとして、彼は中程度の戦闘に優れています。彼の能力により、彼は敵と同盟国の間で迅速にナビゲートし、エリアの損傷を扱い、一時的に損傷を吸収することができます。
  • 目に見えない女性:このストラテジストの攻撃は、敵にダメージを与えるだけでなく、同盟国を癒します。彼女はシールドを作成し、敵の位置を操作し、当然のことながら、見えないようになります。

新しいマップとモード

マーベルライバル画像:Wowhead.com

「永遠の夜の帝国:ミッドタウン」の地図は、荒廃したニューヨーク市のグランドセントラルターミナルのような象徴的な場所を特徴とするプレイ可能になりました。さらに、「Doom Match」モードが導入され、8〜12人のプレイヤーが収容されています。勝利は、特定の数のノックアウトの後、プレイヤーの上位50%に授与されます。

バトルパス

マーベルライバルズバトルパス画像:Ensigame.com

最初のシーズンのバトルパスはゼロシーズンよりも大幅に大きく、将来のシーズンは3か月に及び、さらに多くのコンテンツを提供します。プレミアムバージョンには10個のスキンのうち8個が含まれていますが、Peni ParkerのBlue Tarantulaのように、最小限の変更に感動しない場合があります。バトルパスの自由部分からタスクを完了すると、貴重なユニットと格子を獲得できます。

天のランク

マーベルは天のランクに匹敵します画像:Ensigame.com

「グランドマスター」と「永遠」の間に新しい「天の」ランクが挿入されており、3つの部門を特徴としています。すべてのプレイヤーがこのレベルに到達するわけではありませんが、ランクの登山を促進する可能性があります。多くのオンラインゲームと同様に、最初のシーズンのスターティングランクは、ゼロシーズンの最終ランクより7レベルより下になります。

ヒーローのバランス調整は何ですか?

マーベルのバランス画像:Ensigame.com

Marvel Rivalsの最初のシーズンは、ゲームの競争力のある完全性を維持するために、マイナーバランス調整をもたらします。

ヴァンガード

マーベルはキャプテン・アメリカに匹敵します画像:Ensigame.com

  • キャプテン・アメリカ:以前は力不足であった彼は、シールドのクールダウンが3秒から2秒に減少し、クールダウンが12秒から10秒に減少し、健康が650から675に増加することを誇っています。
  • ドクターストレンジ:彼の狂気とガンマバージョンの損傷の渦は現在、8メートル(5メートルから上昇)で70%減少し、シールドの回復速度は80/sから70/sに減少します。
  • TOR :彼の究極の能力の中で、25人の健康と群衆の制御免疫を獲得します。
  • ハルク:彼のガンマシールドは、現在250ではなく200の健康を提供しています。
  • Venom :健康の損失に基づいてより多くの鎧を受け取り(係数が1から1.2に増加しました)、彼の最終能力のベースダメージは10ポイント増加しました。

デュエリスト

マーベルはブラックパンサーに匹敵します画像:Ensigame.com

  • Black Panther :スピリットレンドでのアップグレードマークによる余分な健康は、40から30に減少し、最大追加のヘルスドロップは120から75に減少します。
  • ブラックウィドウ:彼女のエッジダンサーの半径は3メートルから5メートル、フリートフットの回復時間が12秒から4秒に短縮され、最終能力が1から0.6秒に短縮された最大電力に達する時間が増加します。
  • Hawkeye :爆発的な矢印間の広がり角はわずかに狭くなり、Archerの焦点の活性化距離は60メートルから40メートルに減少し、パッシブスキルによる最大ボーナスダメージは80から70に減少しました。
  • HELA :彼女の健康は275から250に減少しますが、彼女はトップのDPSのままです。新しいTwitch Dropsは、Twitch Dropsを有効にしてライブストリームを見ることで取得できるHelaの肌とその他の報酬を提供します。
  • Magik :DarkChildの形では、umblal umbral侵入の損傷は115から135に増加しました。
  • ムーンナイト:彼のアルティメットは、10枚の代わりに14のタロンを生成し、各爪の爆風半径は4メートルから5メートルに増加しました。
  • NAMOR :彼の能力のスローの精度が調整されました。
  • Punisher :救出と裁定のためのスプレッドのわずかに減少しました。
  • Scarlet Witch :カオス制御損傷は50/sから60/sに増加し、損傷率が5%から3%に減少し、チョンンバーストの損傷が30から35に増加しました。
  • ストーム:通常の攻撃は、より速く放出され、発射体がより速く放出され、右クリックのダメージが増加し、350から450に上昇した究極の健康状態からボーナスの健康が秒あたり100で減衰します。
  • リスの少女:リスは現在、跳ね返った後、最も近い敵を標的にし、リス津波の健康が半分になりました。
  • 冬の兵士:右クリックとEからの健康は30から40に増加し、主な攻撃による損傷は70から75に増加し、面積損傷は70から65に減少し、基本的な健康は250から275に増加しました。
  • ウルヴァリン:健康は300から350に増加し、不死の動物の損傷軽減係数は50%から40%に減少しました。

ストラテジスト

マーベルはマントとダガーのライバル画像:Ensigame.com

  • Cloak&Dagger :ダガーストームクールダウンは15秒から12秒に減少し、Ultaには3つではなく4つのダッシュが含まれています。
  • ジェフ・ザ・ランド・サメ:高さ5メートルの10メートルの円筒形のフィールドに調整されたUltimate Range、そしてJoyful Splashからの癒しは140/sから150/sに増加しました。
  • Luna Snow :ダンス中のモード変更は、0.1秒ではなく0.5秒の休憩になりました。
  • マンティス:自然の好意からの加速は、2.5m/sから1.5m/sから1.5m/sに減少しました。
  • Rocket Raccoon :回復モードでの治癒速度は、1秒あたり60〜70ユニットに増加しました。

チームアップ

マーベルライバル画像:Ensigame.com

チームアップの調整は次のとおりです。

  • Hawkeye and Hela :どちらもシーズンボーナスを5%削減しています。
  • ナモール、ロケットアライグマ、マグネトー、ストーム:強化された能力には、ナモールのモンスターの損傷の増加、ロケットアライグマの治癒の改善、マグネトーの発射体損傷の高まり、嵐のためのより頻繁で強力な充電された嵐が含まれます。

マーベルライバル画像:Ensigame.com

全体として、これらのバランス調整は軽微であり、少数のキャラクターの人気をシフトする可能性がありますが、HeLaはより高いランクでの主食の禁止です。新しいヒーローの導入とメタへの影響は、今後数週間で展開するのを見るのに魅力的です。

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