Démarrage légendaire de Marvel Rivals: FAITES SAISS
Avec la conclusion de la saison zéro, Marvel Rivals lance sa première saison avec une gamme passionnante de nouveaux contenus et ajustements d'équilibre. Ci-dessous, nous nous plongeons dans les mises à jour clés dont les joueurs devraient être conscients.
Tableau de contenu ---
- Quoi de neuf dans la première saison?
- Nouveaux héros
- Nouvelles cartes et mode
- Passe de combat
- Rang céleste
- Quels sont les ajustements de l'équilibre des héros?
- Avant-garde
- Duelliste
- Stratège
- Équipe
Quoi de neuf dans la première saison?
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Le thème de la première saison est une invasion des morts-vivants dirigée par Dracula! Pour contrer cette menace sombre, les quatre fantastiques sont entrés dans la bataille. Deux membres de l'équipe sont immédiatement disponibles, le reste se joignant tout au long de la saison.
Nouveaux héros
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- Monsieur Fantastic : En tant que duelliste, il excelle au combat à moyenne portée. Ses capacités lui permettent de naviguer rapidement entre les ennemis et les alliés, de faire des dégâts de zone et d'absorber temporairement les dégâts.
- Femme invisible : les attaques de ce stratège endommagent non seulement les ennemis mais aussi la guérison. Elle peut créer des boucliers, manipuler les positions ennemies et, sans surprise, devenir invisible.
Nouvelles cartes et mode
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La carte "Empire of Eternal Night: Midtown" est maintenant jouable, avec des endroits emblématiques comme Grand Central Terminal dans une ville ravagée à New York. De plus, le mode "Doom Match" a été introduit, accueillant 8 à 12 joueurs. La victoire est attribuée aux 50% des joueurs les plus élevés après un nombre spécifique de knockouts.
Passe de combat
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Le Pass Battle Pass de la première saison est nettement plus grand que celui de la saison zéro, les saisons futures s'étendant à trois mois et offrant encore plus de contenu. La version premium comprend 8 skins sur 10, bien que certains, comme la Tarantula bleue pour Peni Parker, pourraient ne pas impressionner avec leurs changements minimaux. Effectuer les tâches de la partie libre du Pass Battle peut toujours vous rapporter des unités et un réseau précieux.
Rang céleste
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Un nouveau rang "céleste" a été inséré entre "Grandmaster" et "Eternity", avec trois divisions. Bien que tous les joueurs n'atteignent pas ce niveau, cela pourrait faciliter l'escalade des rangs. Comme pour de nombreux jeux en ligne, votre rang de départ lors de la première saison sera de sept niveaux en dessous de votre rang final dans la saison zéro.
Quels sont les ajustements de l'équilibre des héros?
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La première saison de Marvel Rivals apporte des ajustements de l'équilibre mineurs pour maintenir l'intégrité compétitive du jeu.
Avant-garde
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- Captain America : Auparavant sous-alimenté, il possède désormais un temps de recharge de bouclier réduit de 3 à 2 secondes, une diminution du temps de recharge de la capacité de précipitation de 12 à 10 secondes, et une augmentation de la santé de 650 à 675. Sa capacité ultime coûte désormais moins (3 400 à 3100) et accorde 100 extra-santé au lieu de 110.
- Doctor Strange : Son Maelstrom de la folie et des dommages à la version gamma diminue désormais de 70% à 8 mètres (contre 5 mètres), et la vitesse de récupération du bouclier est réduite de 80 / s à 70 / s.
- Thor : gagne 25 autres immunités de santé et de contrôle de la foule pendant sa capacité ultime.
- Hulk : Son bouclier gamma fournit désormais 200 santé au lieu de 250.
- Venom : reçoit plus d'armures basées sur la santé perdue (le coefficient est passé de 1 à 1,2), et les dégâts de base de sa capacité ultime ont augmenté de 10 points.
Duelliste
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- Black Panther : La santé supplémentaire de la mise à niveau des marques avec Spirit Rend est réduite de 40 à 30, et une chute de santé supplémentaire maximale de 120 à 75.
- Black Widow : son rayon de danseur de bord est passé de 3 à 5 mètres, le temps de récupération des pieds de la flotte réduit de 12 à 4 secondes et le temps pour atteindre une puissance maximale pour sa capacité ultime raccourcie de 1 à 0,6 seconde.
- Hawkeye : L'angle de propagation entre les flèches explosifs est légèrement rétréci, la distance d'activation de la mise au point d'Archer est réduite de 60 à 40 mètres et les dommages maximaux bonus de sa compétence passif ont diminué de 80 à 70.
- Hela : Sa santé est réduite de 275 à 250, mais elle reste un DPS supérieur. De nouvelles gouttes Twitch offrent une peau et d'autres récompenses pour HeLa, obtenus en regardant des flux en direct avec des gouttes Twitch activées.
- MAGIK : Sous forme noire, les dommages à l'incursion ombrale sont passés de 115 à 135.
- Moon Knight : Son ultime génère désormais 14 serres au lieu de 10, avec le rayon de souffle de chaque griffe augmenté de 4 à 5 mètres.
- Namor : La précision des lancers dans ses capacités a été ajustée.
- Le Punisher : une répartition légèrement réduite pour la délivrance et l'arbitrage.
- Scarlet Witch : Les dommages du chaos de contrôle ont augmenté de 50 / s à 60 / s, le pourcentage de dommages sur le temps réduit de 5% à 3%, et les dommages en rafale chthonienne ont augmenté de 30 à 35.
- Storm : Les attaques normales se libérent désormais plus rapidement, les projectiles plus dommageables, les dommages causés par les clics droit ont augmenté et la santé bonus de son ultime passant de 350 à 450, en décomposition à 100 par seconde.
- Écureuil fille : les écureuils ciblent désormais l'ennemi le plus proche après avoir rebondi, et la santé du tsunami d'écureuil divisé par deux.
- Soldat hivernal : La santé du clic droit et de E est passée de 30 à 40, les principaux dommages aux attaques sont passés de 70 à 75, les dommages de la superficie réduits de 70 à 65 et la santé de base est passée de 250 à 275.
- Wolverine : La santé est passée de 300 à 350 et le coefficient de réduction des dommages pour l'animal éternel est passé de 50% à 40%.
Stratège
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- Cloak & Dagger : Dagger Storm Recodown réduit de 15s à 12s, et Ulta comprend désormais 4 tirets au lieu de 3.
- Jeff le requin terrestre : portée ultime ajustée à un champ cylindrique de 10 mètres avec une hauteur de 5 mètres, et la guérison à partir d'éclaboussures joyeuses est passée de 140 / s à 150 / s.
- Luna Snow : Le changement de mode pendant la danse a maintenant une pause 0,5 s au lieu de 0,1 s.
- Mantis : L'accélération de la faveur de la nature est passée de 2,5 m / s à 1,5 m / s.
- Rocket Raccoon : La vitesse de guérison en mode de récupération est passée de 60 à 70 unités par seconde.
Équipe
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Les ajustements d'équipe comprennent:
- Hawkeye et Hela : les deux ont leur bonus de saison réduit de 5%.
- Le namor, le rocket ratcoon, le magnéto et la tempête : les capacités améliorées comprennent des dommages accrus pour les monstres de Namor, une meilleure guérison pour le rocket raton laveur, des dommages projectiles plus élevés pour la magnéto et des tempêtes chargées plus fréquentes et plus puissantes pour la tempête.
Image: esigame.com
Dans l'ensemble, ces ajustements de l'équilibre sont mineurs, ce qui a potentiellement déplacé la popularité de quelques personnages, mais HeLa reste une interdiction de base dans des rangs supérieurs. L'introduction de nouveaux héros et leur impact sur la méta seront fascinantes à regarder se dérouler dans les semaines à venir.
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