El abogado de Nintendo levanta la tapa al enfoque de la piratería y la emulación
La postura agresiva de Nintendo contra la emulación está bien documentada. Ejemplos recientes incluyen el acuerdo de $ 2.4 millones con los desarrolladores de emuladores de Yuzu en marzo de 2024, el cese de octubre de 2024 del desarrollo de Ryujinx después de la intervención de Nintendo, y el asesoramiento legal que impide una liberación de vapor de GameCube/Wii Dolphin en 2023 debido a la presión de Nintendo. El infame caso 2023 contra Gary Bowser, quien vendió dispositivos que evitan las medidas antipiratería de Nintendo Switch, resultó en un juicio de $ 14.5 millones.
Un abogado de patentes de Nintendo, Koji Nishiura, recientemente arrojó luz sobre la estrategia de la compañía en Tokyo eSports Festa 2025. Si bien los emuladores no son inherentemente ilegales, Nishiura aclaró que su uso puede volverse ilegal bajo circunstancias específicas. Específicamente, los emuladores que replican el código de juego o deshabilitan las medidas de seguridad de la consola pueden infringir las leyes de derechos de autor.
Esta acción legal a menudo se basa en la Ley de Prevención de la Competencia de Japón (UCPA), que limita el alcance extraterritorial de Nintendo. La prohibición de 2009 de la tarjeta Nintendo DS R4, que permitió la ejecución de juegos pirateados, sirve como un precedente, destacando el éxito de Nintendo en aprovechar la UCPA contra fabricantes y revendedores.
Nishiura también enfatizó que las herramientas que facilitan las descargas de software pirateadas dentro de los emuladores, denominadas "aplicaciones alcanzadas" en la ley japonesa, violan los derechos de autor. Los ejemplos incluyen el Freeshop de 3DS y el TiDfoil de Switch.
La demanda de Nintendo contra Yuzu destacó el presunto un millón de copias pirateadas de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom , citando los ingresos de Patreon del emulador ($ 30,000 mensuales) generados a través de características premium y acceso temprano. Esto subraya el enfoque de Nintendo en las pérdidas financieras derivadas de la emulación y su piratería asociada.
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