L'avocat de Nintendo soulève le couvercle à l'approche du piratage et de l'émulation
La position agressive de Nintendo contre l'émulation est bien documentée. Les exemples récents incluent le règlement de 2,4 millions de dollars avec les développeurs de l'émulateur Yuzu en mars 2024, le cessation d'octobre 2024 du développement de Ryujinx après l'intervention de Nintendo, et les conseils juridiques empêchant une libération complète de la vapeur de la pression de GameCube/Wii Emulator en 2023 en raison de la pression de Nintendo. La tristement célèbre affaire en 2023 contre Gary Bowser, qui a vendu des dispositifs qui ont contourné les mesures anti-piratage de Nintendo Switch, a entraîné un jugement de 14,5 millions de dollars.
Un avocat des brevets de Nintendo, Koji Nishiura, a récemment mis en lumière la stratégie de l'entreprise à Tokyo Esports Festa 2025. Bien que les émulateurs ne soient pas intrinsèquement illégaux, Nishiura a précisé que leur utilisation peut devenir illégale dans des circonstances spécifiques. Plus précisément, les émulateurs qui reproduisent le code de jeu ou désactivent les mesures de sécurité de la console peuvent porter atteinte aux lois sur le droit d'auteur.
Cette action en justice repose souvent sur la loi sur la prévention du concours injuste du Japon (UCPA), ce qui limite la portée extraterritoriale de Nintendo. L'interdiction de 2009 sur la carte Nintendo DS R4, qui a permis une exécution de jeu piratée, sert de précédent, mettant en évidence le succès de Nintendo à tirer parti de l'UCPA contre les fabricants et les revendeurs.
Nishiura a également souligné que les outils facilitant les téléchargements de logiciels piratés dans les émulateurs, appelés «applications à la portée» dans le droit japonais, violant le droit d'auteur. Les exemples incluent le freeshop de la 3DS et le papier d'aluminium du commutateur.
Le procès de Nintendo contre Yuzu a mis en évidence les prétendus millions de copies piratées de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom , citant les revenus de Patreon de l'émulateur (30 000 $ par mois) générés par des caractéristiques premium et un accès anticipé. Cela souligne l'accent mis par Nintendo sur les pertes financières résultant de l'émulation et de son piratage associé.
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