Sag-Aftra aún está lejos de estar de acuerdo con la industria de los juegos en protecciones de IA
The Screen Actors Guild - La Federación Americana de Artistas de Televisión y Radio (SAG -AFTRA) ha proporcionado una actualización a sus miembros sobre las negociaciones en curso sobre las protecciones de AI del actor de videojuegos. A pesar de algunos progresos, Sag-Aftra informa que todavía están "frustrantemente lejos" del grupo de negociación de la industria en varios temas clave.
SAG-AFTRA ha lanzado una tabla que destaca las diferencias entre sus propuestas y las del grupo de negociación de la industria de los juegos, que incluye representantes de la mayoría de las principales compañías de juegos AAA. El cuadro describe los problemas no resueltos de la siguiente manera:
- Protección contra la réplica digital o uso generativo de IA : SAG-AFTRA busca protección para todo el trabajo, no solo el trabajo producido después de firmar el acuerdo.
- Definición de "réplica digital" : SAG-AFTRA propone definirlo como cualquier actuación, vocal o movimiento ", fácilmente identificable o atribuible a" un intérprete basado en contratos de trabajo. El grupo de negociación prefiere "identificable objetivamente", que Sag-Aftra cree que excluiría muchas actuaciones.
- Inclusión de artistas de "movimiento" : SAG-AFTRA quiere incluir a los artistas de movimiento en el Acuerdo de IA generativo.
- Terminología para actuaciones generativas creadas por AI : SAG-AFTRA sugiere "generación en tiempo real", mientras que el grupo de negociación propone "generación de procedimientos", que SAG-AFTRA argumenta tiene un significado diferente en los juegos.
- Requisitos de divulgación : SAG-AFTRA exige la divulgación si un empleador combina voces para crear una réplica digital y si se usará una voz para chatbots en tiempo real o solo diálogo escrito.
- Consentimiento durante las huelgas : la propuesta de SAG-AFTRA permite el retiro del consentimiento para el uso de réplicas digitales durante las huelgas, mientras que los empleadores quieren continuar usándolos, incluso en juegos de golpe.
- Duración del consentimiento para la generación en tiempo real : SAG-AFTRA propone un límite de cinco años, renovable, mientras que el grupo de negociación busca un consentimiento ilimitado.
- Compensación por la creación y uso de la réplica digital : existen múltiples desacuerdos en los pagos mínimos, aunque se han alcanzado acuerdos tentativos en los cálculos de pago de bonos.
- Derechos de bonificación para los empleadores : el grupo de negociación propone un sistema similar al acuerdo de TV/cine de SAG-AFTRA, otorgando a los empleadores derechos adicionales para una prima. Sag-Aftra encuentra la propuesta demasiado amplia y sugiere considerarla con límites más estrictos.
- Sistema de seguimiento para réplicas digitales : SAG-AFTRA quiere un sistema para monitorear el uso de réplicas digitales para garantizar una compensación justa. El grupo de negociación considera que esto no está dispuesto a discutirlo como parte del acuerdo.
- Definiciones y regulaciones para los artistas "sintéticos" : las definiciones y regulaciones específicas para los caracteres creados completamente por sistemas de IA generativos aún están bajo negociación.
A pesar de estos desacuerdos, los dos grupos han alcanzado acuerdos tentativos en varios otros temas, incluyendo salario de bonificación, resolución de disputas, algunos elementos de compensación mínima, requisitos de consentimiento y ciertas revelaciones a los artistas. Sin embargo, la carta de Sag-Aftra a los miembros expresa su preocupación de que los empleadores de negociación están tergiversando la proximidad a un acuerdo, ya que SAG-AFTRA no cree que estén cerca.
El director ejecutivo nacional de SAG-AFTRA y el negociador jefe Duncan Crabtree-Ireland enfatizó la importancia de la solidaridad entre los miembros, advirtiendo contra la aceptación de roles que podrían socavar la huelga y exponer a los artistas al mal uso de IA sin protecciones adecuadas.
En respuesta, Audrey Cooling, portavoz del grupo de negociación de la industria de videojuegos, declaró que han propuesto un acuerdo que incluye más del 15% de aumentos salariales para los artistas representados de SAG-AFTRA, mejoras de salud y seguridad, términos líderes de la industria para las réplicas digitales de IA y las compensaciones adicionales para el uso de la actuación de un actor en otros juegos. Expresaron afán de regresar a las negociaciones para llegar a un acuerdo.
La huelga de videojuegos SAG-AFTRA, ahora en su octavo mes, fue desencadenada por desacuerdos sobre disposiciones de IA, a pesar de las 24 de otras 25 propuestas de contrato acordadas. El impacto de la huelga se está volviendo cada vez más visible en la industria del juego, con jugadores que notan NPC sin voz en juegos como Destiny 2 y World of Warcraft. A fines del año pasado, Sag-Aftra golpeó a League of Legends después de que Riot intentó subvertir la huelga cancelando un juego, y Activision refundir personajes en Call of Duty: Black Ops 6 siguiendo las preocupaciones de los jugadores sobre nuevas voces.
Más recientemente, dos actores de voz Zenless Zone Zero descubrieron su reemplazo a través de las últimas notas de parche del juego, destacando los efectos continuos de la huelga.
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