Sag-Aftra encore loin d'être d'accord avec l'industrie des jeux sur les protections de l'IA
The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) a fourni une mise à jour de ses membres concernant les négociations en cours sur les protections de l'acteur de jeu vidéo AI. Malgré certains progrès, SAG-AFTRA rapporte qu'ils sont toujours "frustrant loin" du groupe de négociation de l'industrie sur plusieurs questions clés.
SAG-AFTRA a publié un graphique mettant en évidence les différences entre leurs propositions et celles du groupe de négociation de l'industrie des jeux, qui comprend des représentants de la plupart des grandes sociétés de jeux AAA. Le graphique décrit les problèmes non résolus comme suit:
- Protection contre les répliques numériques ou l'utilisation générative de l'IA : SAG-AFTRA cherche une protection pour tous les travaux, pas seulement le travail produit après la signature de l'accord.
- Définition de "réplique numérique" : SAG-AFTRA propose de le définir comme toute performance, vocal ou mouvement ", facilement identifiable ou attribuable à" un interprète basé sur des contrats de travail. Le groupe de négociation préfère "objectivement identifiable", ce qui, selon Sag-Aftra, exclurait de nombreuses performances.
- Inclusion des interprètes de "mouvement" : SAG-AFTRA veut inclure des artistes de mouvement dans l'accord générateur de l'IA.
- Terminologie pour les performances génératives créées par AI : SAG-AFTRA suggère une «génération en temps réel», tandis que le groupe de négociation propose une «génération procédurale», ce qui soutient SAG-AFTRA a une signification différente dans le jeu.
- Exigences de divulgation : SAG-AFTRA demande la divulgation si un employeur mélange des voix pour créer une réplique numérique et si une voix sera utilisée pour des chatbots en temps réel ou uniquement un dialogue scripté.
- Consentement lors des frappes : la proposition de SAG-AFTRA permet le retrait du consentement à l'utilisation des répliques numériques pendant les frappes, tandis que les employeurs veulent continuer à les utiliser, y compris sur des jeux frappés.
- Durée du consentement pour la génération en temps réel : SAG-AFTRA propose une limite de cinq ans, renouvelable, tandis que le groupe de négociation cherche un consentement illimité.
- Compensation de la création et de l'utilisation des répliques numériques : Il y a plusieurs désaccords sur les paiements minimaux, bien que des accords provisoires aient été conclus sur les calculs de salaire des primes.
- Droits de bonus pour les employeurs : le groupe de négociation propose un système similaire à l'accord SAG-AFTRA TV / film, accordant aux employeurs des droits supplémentaires pour une prime. SAG-AFTRA trouve la proposition trop large et suggère de le considérer avec des limites plus strictes.
- Système de suivi pour les répliques numériques : SAG-AFTRA veut qu'un système surveille l'utilisation des répliques numériques pour garantir une compensation équitable. Le groupe de négociation juge ce crédible et n'est disposé à en discuter dans le cadre de l'accord.
- Définitions et réglementations pour les artistes "synthétiques" : des définitions et des réglementations spécifiques des caractères créés entièrement par des systèmes d'IA génératifs sont toujours en cours de négociation.
Malgré ces désaccords, les deux groupes ont conclu des accords provisoires sur plusieurs autres questions, notamment la rémunération des primes, le règlement des litiges, certains éléments de la rémunération minimale, les exigences de consentement et certaines divulgations aux artistes. Cependant, la lettre de SAG-AFTRA aux membres exprime la crainte que les employeurs de négociation dénaturent la proximité d'un accord, car SAG-AFTRA ne pense pas qu'ils sont proches.
Le directeur exécutif national de SAG-AFTRA et négociateur en chef Duncan Crabtree-Ireland a souligné l'importance de la solidarité parmi les membres, avertissant contre les rôles qui pourraient saper la grève et exposer les interprètes à une mauvaise utilisation de l'IA sans protection appropriée.
En réponse, Audrey Cooling, porte-parole du groupe de négociation de l'industrie du jeu vidéo, a déclaré qu'ils avaient proposé un accord qui comprend plus de 15% des augmentations de salaire pour les artistes représentés par SAG-AFTRA, des protections de santé et de sécurité améliorées, des termes de pointe pour les répliques numériques de l'IA et une compensation supplémentaire pour l'utilisation des performances d'un acteur dans d'autres jeux. Ils ont exprimé leur empressement à retourner aux négociations pour parvenir à un accord.
La grève du jeu vidéo SAG-AFTRA, maintenant en huitième mois, a été déclenchée par des désaccords sur les dispositions de l'IA, malgré 24 autres propositions contractuelles sur 25. L'impact de la grève devient de plus en plus visible dans l'industrie du jeu, les joueurs remarquant des PNJ non volés dans des jeux comme Destiny 2 et World of Warcraft. À la fin de l'année dernière, SAG-AFTRA a frappé League of Legends après que Riot a tenté de renverser la grève en annulant un jeu, et Activision refonte les personnages de Call of Duty: Black Ops 6 suivant les préoccupations des joueurs concernant les nouvelles voix.
Plus récemment, deux acteurs Zenless Zone Zero Voice ont découvert leur remplacement à travers les dernières notes de mise à pied du jeu, mettant en évidence les effets en cours de la grève.
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