Sag-Aftra все еще далеко от соглашения с индустрией игр по защите ИИ
Гильдия актеров экрана - Американская федерация телевизионных и радио -артистов (SAG -AFTRA) предоставила своим членам обновленную информацию о текущих переговорах по поводу защиты актера видеоигр AI. Несмотря на некоторый прогресс, Sag-Aftra сообщает, что они по-прежнему «разочаровывают далеко друг от друга» от отраслевой группы по переговорам по нескольким ключевым вопросам.
Sag-Aftra выпустила диаграмму, подчеркивающую различия между их предложениями и предложениями в группе по переговорам в индустрии игр, в которую входят представители большинства крупных игровых компаний AAA. График описывает неразрешенные проблемы следующим образом:
- Защита от цифровой реплики или генеративного ИИ ИСПЕРСИТЕЛЬ : SAG-AFTRA ищет защиту для всей работы, а не только работы, произведенной после подписания соглашения.
- Определение «Цифровая реплика» : SAG-AFTRA предлагает определить ее как любую производительность, вокал или движение,-легко идентифицируется или связана с «исполнителем на основе рабочих контрактов». Группа переговоров предпочитает «объективно идентифицируемый», который, по мнению Sag-Aftra, исключит много выступлений.
- Включение исполнителей «Движение» : Sag-Aftra хочет включить исполнителей движения в Соглашение об генеративном ИИ.
- Терминология для генеративных A-созданных AI-выступлений : SAG-AFTRA предлагает «поколение в реальном времени», в то время как группа переговоров предлагает «процедурное поколение», которое, как утверждает Sag-Aftra, имеет другое значение в играх.
- Требования к раскрытию информации : SAG-AFTRA требует раскрытия, если работодатель смешивает голоса для создания цифровой копии и будет ли голос использоваться для чат-ботов в реальном времени или только сценариста.
- Согласие во время ударов : предложение Sag-Aftra позволяет отказаться от согласия на использование цифровых копий во время ударов, в то время как работодатели хотят продолжать их использовать, в том числе на играх.
- Продолжительность согласия на поколение в реальном времени : Sag-Aftra предлагает пятилетний лимит, возобновляемый, тогда как группа переговоров ищет неограниченное согласие.
- Компенсация за создание и использование цифровых копий : существует несколько разногласий о минимальных платежах, хотя предварительные соглашения были достигнуты по расчетам бонусной оплаты.
- Бонусные права для работодателей : группа переговоров предлагает систему, аналогичную соглашению о телевидении/кино SAG-AFTRA, предоставляя работодателям дополнительные права на премию. Sag-Aftra считает предложение слишком широким и предлагает рассмотреть его с более строгими границами.
- Система отслеживания цифровых реплик : SAG-AFTRA хочет, чтобы система мониторировала использование цифровых копий, чтобы обеспечить справедливую компенсацию. Переговорная группа считает это невозможным и готова обсудить ее только как часть соглашения.
- Определения и правила для «синтетических» исполнителей : конкретные определения и правила для символов, полностью созданных генеративными системами ИИ, все еще находятся в переговорах.
Несмотря на эти разногласия, две группы достигли предварительных соглашений по нескольким другим вопросам, включая бонусную оплату, разрешение споров, некоторые элементы минимальной компенсации, требования к согласию и определенные раскрытия для исполнителей. Тем не менее, письмо Sag-Aftra к членам выражает обеспокоенность тем, что работодатели переговоров искажают близость к сделке, поскольку Sag-Aftra не считает, что они близки.
Национальный исполнительный директор SAG-AFTRA и главный переговорщик Дункан Крэбтри-Ирланд подчеркнул важность солидарности среди членов, предупреждая о принятии ролей, которые могут подорвать забастовку и подвергнуть исполнителей злоупотребления ИИ без надлежащей защиты.
В ответ Одри Кулинг, представитель группы переговоров по индустрии видеоигр, заявила, что они предложили сделку, которая включает в себя более 15% увеличения заработной платы для SAG-AFTRA, представляющих исполнителей, повышение защиты здоровья и безопасности, ведущие в отрасли термины для AI Digital Replicas и дополнительную компенсацию за использование эффективности актера в других играх. Они выразили стремление вернуться к переговорам, чтобы достичь соглашения.
Удар видеоигр SAG-AFTRA, который сейчас за восьмой месяц была вызвана разногласиям по поводу положений AI, несмотря на 24 из 25 других предложений по контракту. Влияние забастовки становится все более заметным в игровой индустрии, когда игроки замечают невыплаченные NPC в таких играх, как Destiny 2 и World of Warcraft. В конце прошлого года Sag-Aftra поразил League of Legends после того, как Riot попытался подорвать удар, отменив игру, и активизии пересмотрели персонажей в Call of Duty: Black Ops 6 после озабоченности игрока о новых голосах.
Совсем недавно два актера без Zen Zen Zero Voice обнаружили свою замену через последние ноты игры, подчеркивая постоянные последствия забастовки.
-
Apr 15,25"Последний из нас сезон 2: Дата выпуска и руководство по потоковой передаче" Поскольку одно HBO Primetime Show прощается (прощай, белый лотос), еще один с нетерпением стоит в центре внимания. Два года после дебюта последних из нас на Максе, эта получившая признанная критиками адаптация видеоигр с участием Педро Паскаля и Беллы Рэмси готовится к своей долгожданной секунде
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25Анонсирована игра Dungeons of Dreadrock 2, которая выйдет на Nintendo Switch в ноябре, а позже появятся версии для мобильных устройств и ПК Примерно два с половиной года назад мы были очарованы восхитительной игрой в жанре подземелий Dungeons of Dreadrock, разработанной Кристофом Миннамейером. Эта игра с видом сверху вниз, напоминающая такие классические игры, как Dungeon Master и Eye of the Beholder, предлагает уникальный опыт решения головоломок.
-
Dec 10,24Косплей Marvel Emerges: Мохг из Elden Ring впечатляет Потрясающий косплей Мога, поразительно похожий на Элден Rбосса, был опубликован в Интернете, очаровав игровое сообщество. Мохг, Повелитель Крови, босс-полубог, играющий решающую роль в доступе к rнедавнему дополнению Shadow of the Erdtree, приобрел rновую известность. Elden Ring, триумф FromSoftware rвыпущен в