SAG-AFTRA ainda está longe de concordar com a indústria de jogos em proteções de IA

May 04,25

O Screen Actors Guild - Federação Americana de Artistas de Televisão e Rádio (SAG -AFTRA) forneceu uma atualização para seus membros sobre as negociações em andamento sobre o ator de videogame AI protections. Apesar de algum progresso, o SAG-AFTRA relata que eles ainda estão "frustrantemente distantes" do grupo de negociação do setor em várias questões importantes.

A SAG-AFTRA lançou um gráfico destacando as diferenças entre suas propostas e as do grupo de negociação da indústria de jogos, que inclui representantes das principais empresas de jogos da AAA. O gráfico descreve os problemas não resolvidos da seguinte forma:

  • Proteção contra réplica digital ou uso generativo de IA : SAG-AFTRA busca proteção para todo o trabalho, não apenas o trabalho produzido após a assinatura do contrato.
  • Definição de "réplica digital" : SAG-AFTRA propõe defini-la como qualquer desempenho, vocal ou movimento ", prontamente identificável ou atribuível a" um artista com base em contratos de trabalho. O grupo de negociação prefere "objetivamente identificável", que Sag-Aftra acredita que excluiria muitas performances.
  • Inclusão de artistas de "movimento" : SAG-AFTRA deseja incluir artistas de movimento no contrato generativo de IA.
  • Terminologia para performances geradoras de A-I-Created : SAG-AFTRA sugere "geração em tempo real", enquanto o grupo de barganha propõe "geração processual", que Sag-Aftra argumenta ter um significado diferente nos jogos.
  • Requisitos de divulgação : SAG-AFTRA exige divulgação se um empregador misturar vozes para criar uma réplica digital e se uma voz será usada para chatbots em tempo real ou apenas diálogo com script.
  • Consentimento durante as greves : a proposta de Sag-Aftra permite a retirada do consentimento para o uso de réplicas digitais durante greves, enquanto os empregadores desejam continuar usando-os, inclusive em jogos atingidos.
  • A duração do consentimento para a geração em tempo real : SAG-AFTRA propõe um limite de cinco anos, renovável, enquanto o grupo de negociação busca consentimento ilimitado.
  • Compensação para a criação e uso de réplicas digitais : existem várias discordâncias em pagamentos mínimos, embora acordos tentativos tenham sido alcançados em cálculos de pagamento de bônus.
  • Direitos de bônus para os empregadores : o grupo de negociação propõe um sistema semelhante ao contrato de TV/cinema SAG-AFTRA, concedendo aos empregadores direitos adicionais para um prêmio. SAG-AFTRA acha a proposta muito ampla e sugere considerá-la com limites mais rigorosos.
  • Sistema de rastreamento para réplicas digitais : SAG-AFTRA deseja que um sistema monitore o uso de réplicas digitais para garantir uma compensação justa. O grupo de negociação considera isso inviável e só está disposto a discuti -lo como parte do acordo.
  • Definições e regulamentos para artistas "sintéticos" : definições e regulamentos específicos para caracteres criados inteiramente por sistemas generativos de IA ainda estão em negociação.

Apesar dessas discordâncias, os dois grupos alcançaram acordos provisórios sobre várias outras questões, incluindo salário de bônus, resolução de disputas, alguns elementos de compensação mínima, requisitos de consentimento e certas divulgações aos artistas. No entanto, a carta de Sag-Aftra aos membros expressa preocupação de que os empregadores de barganha estejam deturpando a proximidade de um acordo, pois o SAG-AFTRA não acredita que eles estejam próximos.

O diretor executivo nacional da SAG-AFTRA e o negociador-chefe Duncan Crabtree-Ireland enfatizou a importância da solidariedade entre os membros, alertando contra a aceitação de papéis que poderiam minar a greve e expor os artistas ao uso indevido da IA ​​sem proteções adequadas.

Em resposta, o resfriamento de Audrey, porta-voz do grupo de negociação da indústria de videogames, afirmou que propuseram um acordo que inclui mais de 15% de salários para os artistas representados por SAG-AFTR, proteções de saúde e segurança aprimoradas, termos líderes do setor para réplicas digitais de IA e compensação adicional pelo desempenho de um ator em outros jogos. Eles expressaram vontade de retornar às negociações para chegar a um acordo.

A greve de videogames do SAG-AFTRA, agora em seu oitavo mês, foi desencadeada por desacordos sobre as disposições da IA, apesar de 24 de 25 outras propostas de contrato terem sido acordadas. O impacto da greve está se tornando cada vez mais visível na indústria de jogos, com os atores percebendo NPCs não comuns em jogos como Destiny 2 e World of Warcraft. No final do ano passado, Sag-Aftra atingiu League of Legends depois que Riot tentou subverter a greve ao cancelar um jogo, e a Activision reformulou os personagens em Call of Duty: Black Ops 6 após as preocupações com o jogador sobre novas vozes.

Mais recentemente, dois atores de voz zero zenos descobriram sua substituição nas últimas notas de patch do jogo, destacando os efeitos contínuos da greve.

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