Las principales clases de nivelación de mazmorras clasificadas: razones incluidas
Elegir la mejor clase en * nivelación de mazmorras * implica considerar varios factores como el rendimiento temprano, medio y tardío del juego, el juego en solitario o en equipo, y si te estás centrando en PVP o PVE. Mi enfoque aquí está en clasificar las clases para PVE en la configuración del equipo durante el juego medio o tardío, con notas ocasionales sobre el juego en solitario. A continuación se muestra mi lista integral de nivel de nivel * Dungeon * Lista de nivel de clase:
Mejor clase de nivelación de mazmorras
Imagen del escapista
Esta lista de niveles * Dungeon * Nivel * clasifica las clases desde el nivel S hasta el nivel C, centrándose en su poder y necesidad en el juego medio a tardío PVE. Recuerde, el mejor distribuidor de daños no siempre es la mejor clase en general. Por ejemplo, el mago sobresale por tratar daños, pero sin un sanador o un tanque, su equipo podría no sobrevivir a una redada. Me concentraré en PVE y proporcionaré razones para la clasificación de cada clase. Si eres nuevo en el juego, le recomiendo elegir una clase que te atraiga visualmente y no te preocupes por esta lista de niveles hasta llegar a etapas posteriores. Para los jugadores individuales, también notaré cómo cada clase funciona sola.
Clases de nivelación de mazmorras de nivel S
| Clase | Razón de clasificación | ¿Es bueno para solo? |
|---|---|---|
![]() **Tanque** | Al final del juego, un tanque es esencial. Pueden burlarse y aturdir a grupos de enemigos, alejando su enfoque de sus DPS y curanderos. Esto le permite a su equipo ejecutar sus roles de manera efectiva. Los tanques son cruciales para proporcionar el espacio para respirar necesario para posicionar, atacar y recuperarse. Con el robo de vida adicional, los tanques se vuelven casi inquietables. | Con el robo de la vida, los tanques pueden ser decentes para el juego en solitario si puedes lograr llevar a los enemigos a un lugar, aturdirlos y dañarlos. Sin embargo, carecen de la salida de daño en comparación con un guerrero. |
![]() **Curador** | Similar a los tanques, los curanderos se vuelven indispensables en el juego medio o tardío. Puede manejar sin uno desde el principio, pero a medida que avanza, su presencia es crucial. Los sanadores mantienen a su equipo vivo en medio de AOES enemigos y suministros de poción disminuyendo, lo que los hace imprescindibles en cada incursión. | No recomendado para el juego en solitario. |
Clases de nivelación de mazmorras de nivel A
| Clase | Razón de clasificación | ¿Es bueno para solo? |
|---|---|---|
![]() **Mago** | Los magos son la clase DPS superior debido a su alto daño de base y su poderoso AOES. Hechizos como bola de fuego y cadenas de rayos superan a cualquier guerrero, asesino o guardabosques. Sin embargo, los magos dependen en gran medida de los tanques para maximizar su potencial de daño, especialmente con las subclases correctas. | Ideal para solo en el juego temprano debido a su capacidad para despachar rápidamente a grupos de enemigos. Sin embargo, a medida que te acercas al juego tardío, la falta de un tanque los hace menos efectivos para el juego en solitario. |
![]() **Guerrero** | Los guerreros logran un equilibrio entre los buenos DP y la supervivencia decente, gracias a su robo de vida incorporado. Si bien su producción de daños es más baja que los magos, son más valiosos que los asesinos o los guardabosques para apoyar el tanque y proteger al mago. | Una de las mejores clases para el juego en solitario, gracias al robo de la vida incorporado, un fuerte daño de AoE a corta distancia y una durabilidad decente. |
Clases de nivelación de mazmorras de nivel B
| Clase | Razón de clasificación | ¿Es bueno para solo? |
|---|---|---|
![]() **Asesino** | Los asesinos pueden ser increíblemente poderosos con jugadores hábiles, lo que los hace muy dependientes del nivel de habilidad del jugador. Tienen habilidades potentes, pero carecen de sostén y defensa, lo que requiere un uso estratégico para alcanzar un rendimiento de nivel S o de S. Sin una gestión de habilidades adecuada, pueden caer a C de C. | Diversión para el juego en solitario, pero requiere práctica y mucha gestión de maná. Se debilitan una vez que se agotan las pociones de maná, lo que requiere largas esperas entre habitaciones para la regeneración de maná. |
![]() ** Ranger (Mid Game) ** | Los guardabosques son sólidos en el juego temprano a medio con buenos DP y seguridad. Luchan con las habilidades de AOE a medida que avanza el juego, reduciendo su efectividad en niveles más altos. | Efectivo para jugar en solitario temprano a mitad del juego si dominas las tácticas de kiting y atropellado. Al igual que los magos, se vuelven menos efectivos sin un tanque en etapas posteriores. |
Clases de nivelación de mazmorras de nivel C
| Clase | Razón de clasificación |
|---|---|
![]() ** Ranger (juego tardío) ** | Al final del juego, los Rangers sufren una falta de daño efectivo de AOE, lo que los convierte en la clase DPS más débil. Los magos pueden superarlos con un solo hechizo, los asesinos ofrecen más daños múltiples y los guerreros sirven como fuera de los tanques. Los guardabosques siguen siendo divertidos para jugar, pero son menos óptimos en comparación con otras clases. |
Eso concluye nuestra lista completa de niveles de clase * Dungeon Niveling * de clase. Para más guías, visite nuestra página de Roblox.
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