Пописки по выравниванию подземелий: причины включены
Выбор лучшего класса в уровне * подземелий * включает в себя рассмотрение нескольких факторов, таких как первые, средние и поздние игры, сольную или командную игру, и сосредоточены ли вы на PVP или PVE. Я сосредоточен здесь на занятиях по рейтингу для PVE в командных условиях в течение средней до поздней игры, со случайными заметками о сольной игре. Ниже приведен мой всеобъемлющий * выравнивание подземелий * Список уровней класса:
Лучший класс выравнивания подземелий
Изображение от эскаписта
Этот * выравнивание Dungeon * уровня занимает классы от S-уровня до C-уровня, сосредотачиваясь на их силе и необходимости в средней игры PVE. Помните, что лучший дилер ущерб - это не всегда лучший класс в целом. Например, волшебник превосходит нанесение ущерба, но без целителя или танка ваша команда может не пережить рейд. Я сконцентрируюсь на PVE и приведу причины для ранжирования каждого класса. Если вы новичок в игре, я рекомендую выбрать класс, который обращается к вам визуально и не беспокоиться об этом списке уровней, пока вы не достигнете более поздних этапов. Для сольных игроков я также отмечу, как каждый класс работает в одиночку.
S-Dier Dungeon Classing Classing
Сорт | Рейтинг причина | Это хорошо для соло? |
---|---|---|
![]() ** Танк ** | В поздней игре танк необходим. Они могут насмехаться и ошеломлять группы врагов, отвлекая свое внимание у ваших DPS и целителей. Это позволяет вашей команде эффективно выполнять свою роль. Танки имеют решающее значение для обеспечения передышки, необходимой для позиционирования, атаки и восстановления. С добавленной жизнью кража, танки становятся почти невыносными. | С жизнью кражей танки могут быть приличными для сольной игры, если вам удастся вытащить врагов в одно место, оглушить и повредить их. Тем не менее, им не хватает урона по сравнению с воином. |
![]() ** целитель ** | Подобно танкам, целители становятся незаменимыми в середине -конце игры. Вы можете управлять без одного рано, но по мере продвижения их присутствие имеет решающее значение. Целители поддерживают вашу команду в живых среди вражеских аоэ и истощающихся зелья, что делает их обязательными во всех рейдах. | Не рекомендуется для сольной игры. |
Классы выравнивания подземелий A
Сорт | Рейтинг причина | Это хорошо для соло? |
---|---|---|
![]() **Волшебник** | Волшебники являются лучшим классом DPS из -за их высокого базового повреждения и мощных AES. Заклинания, такие как огненные и молниеносные сети, заносят любого воина, убийцы или рейнджера. Тем не менее, волшебники в значительной степени полагаются на резервуары, чтобы максимизировать свой потенциал повреждения, особенно при правильных подклассах. | Отлично подходит для соло в ранней игре из -за их способности быстро отправлять группы врагов. Однако, когда вы приближаетесь к поздней игре, отсутствие танка делает их менее эффективными для сольной игры. |
![]() ** Воин ** | Воины выдерживают баланс между хорошим DPS и достойной выживаемостью, благодаря их встроенной жизни. Хотя их выходной сигнал ниже, чем волшебники, они более ценны, чем убийцы или рейнджеры, поддерживая бак и защиту мастера. | Один из лучших классов для сольной игры, благодаря встроенной жизни жизни, сильному повреждению AOE с близким диапазоном и достойной долговечности. |
B-уровне подземелья классы
Сорт | Рейтинг причина | Это хорошо для соло? |
---|---|---|
![]() ** Ассасин ** | Убийцы могут быть невероятно мощными с квалифицированными игроками, что делает их очень зависимыми от уровня квалификации игрока. Они обладают мощными способностями, но не имеют поддержки и защиты, требуя стратегического использования для достижения или S-уровня. Без надлежащего управления навыками они могут упасть на C-уровне. | Веселье для сольной игры, но требует практики и много управления мана. Они становятся слабее, как только зелья мана выбегают, что требует долгих ожиданий между комнатами для регенерации маны. |
![]() ** Рейнджер (середина игры) ** | Рейнджеры солидны в начале и середине игры с хорошим DPS и безопасностью. Они борются с навыками AOE по мере развития игры, снижая их эффективность на более высоких уровнях. | Эффективно для сольной игры с ранней до середины игры, если вы освоите тактику катинга и удара. Как и волшебники, они становятся менее эффективными без танка на более поздних стадиях. |
Классы по выравниванию подземелий C
Сорт | Рейтинг причина |
---|---|
![]() ** Рейнджер (поздняя игра) ** | В поздней игре рейнджеры страдают от отсутствия эффективного повреждения AOE, что делает их самым слабым классом DPS. Волшебники могут превзойти их одним заклинанием, убийцы предлагают больше многоцелевых ущербов, а воины служат в качестве танцков. Рейнджеры остаются веселыми для игры, но менее оптимальны по сравнению с другими классами. |
Это завершает наш всеобъемлющий * выравнивание подземелий * Список уровней класса. Для получения дополнительной информации посетите нашу страницу Roblox.
-
Apr 15,25"Последний из нас сезон 2: Дата выпуска и руководство по потоковой передаче" Поскольку одно HBO Primetime Show прощается (прощай, белый лотос), еще один с нетерпением стоит в центре внимания. Два года после дебюта последних из нас на Максе, эта получившая признанная критиками адаптация видеоигр с участием Педро Паскаля и Беллы Рэмси готовится к своей долгожданной секунде
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Dec 10,24Косплей Marvel Emerges: Мохг из Elden Ring впечатляет Потрясающий косплей Мога, поразительно похожий на Элден Rбосса, был опубликован в Интернете, очаровав игровое сообщество. Мохг, Повелитель Крови, босс-полубог, играющий решающую роль в доступе к rнедавнему дополнению Shadow of the Erdtree, приобрел rновую известность. Elden Ring, триумф FromSoftware rвыпущен в
-
Jan 20,25Анонсирована игра Dungeons of Dreadrock 2, которая выйдет на Nintendo Switch в ноябре, а позже появятся версии для мобильных устройств и ПК Примерно два с половиной года назад мы были очарованы восхитительной игрой в жанре подземелий Dungeons of Dreadrock, разработанной Кристофом Миннамейером. Эта игра с видом сверху вниз, напоминающая такие классические игры, как Dungeon Master и Eye of the Beholder, предлагает уникальный опыт решения головоломок.