Classes de nível de masmorra de masmorra classificadas: razões incluídas
A escolha da melhor aula no nível * Dungeon * envolve considerar vários fatores, como desempenho inicial, médio e tardio, jogo solo ou de equipe e se você está se concentrando no PVP ou PVE. Meu foco aqui está nas aulas de classificação do PVE em ambientes de equipe durante o jogo médio e final, com notas ocasionais sobre o jogo solo. Abaixo está minha lista abrangente de nível de classe de nível * de nível de masmorra *:
Melhor aula de nivelamento de masmorra
Imagem pelo escapista
Esta lista de nível * de nível de masmorra * classifica as classes de S de Tier a C-camada, concentrando-se em seu poder e necessidade no jogo Mid-a Late PVE. Lembre -se, o melhor revendedor de danos nem sempre é a melhor aula em geral. Por exemplo, o mago se destaca em causar danos, mas sem um curandeiro ou tanque, sua equipe pode não sobreviver a um ataque. Vou me concentrar no PVE e fornecer razões para a classificação de cada classe. Se você é novo no jogo, recomendo escolher uma aula que lhe atraia visualmente e não se preocupe com esta lista de camadas até chegar a estágios posteriores. Para jogadores solo, também notarei como cada classe se apresenta sozinha.
Classes de nivelamento de masmorras de camada S
Aula | Razão de classificar | É bom para solo? |
---|---|---|
![]() **Tanque** | No final do jogo, um tanque é essencial. Eles podem provocar e atordoar grupos de inimigos, afastando seu foco de seus DPs e curandeiros. Isso permite que sua equipe execute suas funções de maneira eficaz. Os tanques são cruciais para fornecer a sala de respiração necessária para posicionar, atacar e se recuperar. Com o roubo de vida adicional, os tanques se tornam quase inkiláveis. | Com a vida roubada, os tanques podem ser decentes para o jogo solo, se você conseguir puxar inimigos em um local, atordoar e danificá -los. No entanto, eles não têm a produção de danos em comparação com um guerreiro. |
![]() **Curador** | Semelhante aos tanques, os curandeiros tornam -se indispensáveis no jogo de meados a tardes. Você pode gerenciar sem um desde o início, mas à medida que avançar, a presença deles é crucial. Os curandeiros mantêm sua equipe viva em meio ao inimigo AOES e suprimentos de poção em declínio, tornando-os um must-have em cada ataque. | Não recomendado para jogo solo. |
Aulas de nivelamento de masmorra de camada A
Aula | Razão de classificar | É bom para solo? |
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![]() **Mago** | Os assistentes são a classe DPS superior devido aos seus altos danos básicos e AOOs poderosos. Feitiços como Fireball e Rightning Chains Out-lamine qualquer guerreiro, assassino ou guarda florestal. No entanto, os assistentes dependem muito de tanques para maximizar seu potencial de dano, especialmente com as subclasses corretas. | Ótimo para solo no início do jogo devido à sua capacidade de despachar rapidamente grupos de inimigos. No entanto, ao se aproximar do jogo tardio, a falta de um tanque os torna menos eficazes para o jogo solo. |
![]() **Guerreiro** | Os guerreiros encontram um equilíbrio entre bons DPs e sobrevivência decente, graças ao seu roubo de vida integrado. Embora sua produção de danos seja menor que os assistentes, eles são mais valiosos do que assassinos ou guardas florestais em apoiar o tanque e proteger o mago. | Uma das melhores classes para o jogo solo, graças ao roubo de vida embutido, forte dano de AOE de curto alcance e durabilidade decente. |
Classes de nivelamento de masmorra de camada B
Aula | Razão de classificar | É bom para solo? |
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![]() **Assassino** | Os assassinos podem ser incrivelmente poderosos com jogadores qualificados, tornando -os altamente dependentes do nível de habilidade do jogador. Eles têm habilidades potentes, mas não têm sustentação e defesa, exigindo uso estratégico para alcançar um desempenho de camada ou S. Sem gerenciamento adequado de habilidades, eles podem cair para C-Tier. | Diversão para brincadeiras solo, mas requer prática e muita gestão de mana. Eles se tornam mais fracos quando as poções de mana acabarem, exigindo longas esperas entre os quartos para a regeneração de mana. |
![]() ** Ranger (Mid Game) ** | Os guardas florestais são sólidos no início do jogo, com bons DPs e segurança. Eles lutam com as habilidades de AoE à medida que o jogo avança, reduzindo sua eficácia em níveis mais altos. | Eficaz para a peça solo cedo a meados do jogo, se você dominar o kiting e as táticas de atropelamento. Como os assistentes, eles se tornam menos eficazes sem um tanque em estágios posteriores. |
Classes de nivelamento de masmorra de camada C
Aula | Razão de classificar |
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![]() ** Ranger (jogo tardio) ** | No final do jogo, os Rangers sofrem com a falta de danos efetivos ao AOE, tornando -os a classe DPS mais fraca. Os assistentes podem danificá-los com um único feitiço, os assassinos oferecem mais danos de vários alvos e os guerreiros servem como fora dos tanques. Os guardas florestais permanecem divertidos de jogar, mas são menos ideais em comparação com outras classes. |
Isso conclui nossa lista abrangente de camadas de nível * de nível de masmorra *. Para mais guias, visite nossa página do Roblox.
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