Perfect Dark Devs : la démo 2024 était majoritairement authentique

Nov 18,25

Un développeur impliqué dans le reboot annulé de Perfect Dark chez Microsoft a répondu aux allégations selon lesquelles la démo de gameplay de l'année dernière était « fausse », précisant que cette preview représentait une tranche verticale du projet réalisée dans le moteur.

Perfect Dark faisait partie des plusieurs projets de Microsoft annulés cette semaine suite aux licenciements massifs dans les équipes Xbox. Développé à l'origine par The Initiative (maintenant fermé) en collaboration avec Crystal Dynamics, le jeu avait été peu exposé publiquement après son annonce en 2020 jusqu'à la présentation controversée de l'année dernière.

La situation a changé lors du Xbox Games Showcase de juin 2024 lorsqu'une bande-annonce de gameplay a été dévoilée, déclenchant ensuite un débat sur la quantité de gameplay authentique qu'elle montrait réellement.

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La controverse s'est ranimée lorsque le journaliste Ethan Gach a affirmé que des sources avaient décrit la démo de l'année dernière comme « essentiellement fausse ». L'ancien développeur de Perfect Dark, Adam McDonald, désormais chez Studio MDHR, a apporté un contexte nuancé sur le développement de cette démo.

« La démo fonctionnait authentiquement dans le moteur », a expliqué McDonald. « En tant que l'un des trois level designers, je peux confirmer qu'elle était fonctionnelle - même si des performances optimales nécessitaient de suivre exactement le parcours de jeu de la vidéo. »

« Bien qu'elle contenait certains éléments mis en scène », a-t-il poursuivi, « les systèmes de gameplay fondamentaux comme le parkour et le piratage étaient opérationnels. Nous avons consciemment évité d'induire les joueurs en erreur sur la direction du produit final. Les séquences de combat étaient exécutables, bien que conçues pour des besoins de démonstration spécifiques. »

Captures d'écran de la révélation du gameplay du reboot Perfect Dark - Xbox Games Showcase 2024

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Le témoignage de McDonald suggère que la démo représentait une tranche verticale typique - montrant une vision d'un travail en cours sans systèmes complets. L'équipe visait l'authenticité tout en reconnaissant les limitations du développement.

Le développeur a souligné que qualifier la démo de totalement « fausse » dénature leurs intentions : « Nous avons implémenté des systèmes légitimes rapidement pour la présentation, en évitant toute tromperie délibérée. Certains éléments ont été améliorés, mais une grande partie de la fonctionnalité était authentique. »

En répondant directement aux critiques, McDonald a déclaré : « L'indignation concernant une fabrication complète me frustre. C'était une tranche verticale standard - nous n'étions pas exceptionnellement trompeurs. » Il a maintenu que de nombreux systèmes montrés dépassaient les attentes pour leur stade de développement.

Avec l'annulation de Perfect Dark, qui suit des destins similaires pour Everwild de Rare et des projets de Bethesda, l'attention se tourne vers les autres titres présentés lors du showcase de juin de Xbox. Nous avons compilé des mises à jour sur le statut de tous les futurs jeux Xbox majeurs.

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