《Perfect Dark》開發團隊證實:2024年預告片絕大部分為實機畫面
一位參與微軟已取消《Perfect Dark》重啟版的開發者回應了去年遊戲實機展示被指為「造假」的指控,澄清該預覽實為專案的引擎內垂直切片。
本週微軟在多個Xbox團隊大規模裁員中終止了數項專案,《Perfect Dark》亦名列其中。這款遊戲最初由The Initiative(現已解散)與Crystal Dynamics共同開發,自2020年公布後鮮少公開曝光,直至去年引發爭議的展示會才再度引發關注。
轉捩點出現在2024年6月的Xbox遊戲展示會,當時首度公開的遊戲實機預告片,隨後引發關於其真實展示程度的熱烈辯論。
當記者Ethan Gach引述消息來源指稱去年演示「本質上是造假」時,爭議再度燃起。現任職於Studio MDHR的前《Perfect Dark》開發者Adam McDonald針對該演示的開發過程提供了細緻說明。
「演示內容確實是在引擎內運行,」McDonald解釋道,「作為三名關卡設計師之一,我能確認其可運作——儘管要達到最佳表現需完全遵循影片中的遊玩路徑。」
他進一步說明:「雖然包含部分預先設置的內容,但核心遊戲系統如跑酷與駭客功能皆可運作。我們刻意避免對最終產品方向產生誤導。戰鬥橋段確實可執行,但專為特定演示目的而設計。」
《Perfect Dark》重啟版實機畫面截圖 - 2024年Xbox遊戲展示會


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McDonald的敘述表明該演示屬於典型的垂直切片——展示未完整系統的開發中願景。團隊在坦承開發限制的同時,仍力求呈現真實性。
該開發者強調將演示全盤稱為「造假」並不符合實情:「我們為展示會快速建置了合法系統,絕非蓄意欺瞞。部分元素經過強化,但多數功能皆屬真實。」
針對批評聲浪,McDonald直言:「完全偽造的指控讓我感到沮喪。這只是標準的垂直切片——我們並未格外誤導觀眾。」他堅持展示的許多系統表現已超越該開發階段的預期水準。
隨著《Perfect Dark》繼Rare《Everwild》與Bethesda專案後遭到取消,大眾目光轉向Xbox六月展示會的其他作品。我們已彙整所有主要即將推出Xbox遊戲的最新狀態更新。



