Разработчики Perfect Dark: Демо-версия 2024 года в основном подлинная

Nov 18,25

Разработчик, участвовавший в отменённом перезапуске Perfect Dark от Microsoft, ответил на обвинения в том, что игровой демо-ролик прошлого года был «фейковым», пояснив, что превью представляло собой вертикальный срез проекта, созданный внутри движка.

Perfect Dark оказался среди нескольких проектов Microsoft, закрытых на этой неделе на фоне масштабных сокращений в командах Xbox. Изначально разрабатываемая The Initiative (ныне закрывающейся) совместно с Crystal Dynamics, игра почти не показывалась публично после анонса в 2020 году, вплоть до спорного показа в прошлом году.

Ситуация изменилась во время Xbox Games Showcase в июне 2024 года, когда дебютировал трейлер с игровым процессом, что впоследствии вызвало споры о том, насколько аутентичный геймплей он на самом деле демонстрировал.

Воспроизвести

Споры разгорелись вновь, когда журналист Этан Гач заявил, что, по словам источников, прошлогоднее демо было «по сути фейковым». Бывший разработчик Perfect Dark Адам Макдональд, ныне работающий в Studio MDHR, предоставил более детальный контекст о разработке того демо.

«Демо действительно работало внутри движка, — объяснил Макдональд. — Как один из трёх дизайнеров уровней, я могу подтвердить, что оно функционировало, хотя для оптимальной производительности требовалось следовать точному пути прохождения, показанному в видео».

«Хотя оно содержало некоторые постановочные элементы, — продолжил он, — основные игровые системы, такие как паркур и взлом, были работоспособны. Мы сознательно избегали вводить игроков в заблуждение относительно направления разработки финального продукта. Боевые сцены можно было выполнить, хотя они и были разработаны для конкретных целей демонстрации».

Скриншоты из игрового процесса перезапуска Perfect Dark — Xbox Games Showcase 2024

Просмотреть 12 изображений

По словам Макдональда, демо представляло собой типичный вертикальный срез — демонстрацию видения проекта в процессе разработки, без полностью готовых систем. Команда стремилась к аутентичности, признавая при этом ограничения этапа разработки.

Разработчик подчеркнул, что называть демо полностью «фейковым» — искажать их намерения: «Мы реализовали реальные системы в сжатые сроки для показа, избегая преднамеренного обмана. Некоторые элементы были улучшены, но большая часть функциональности была подлинной».

Непосредственно отвечая на критику, Макдональд заявил: «Меня разочаровывает возмущение по поводу полной фальсификации. Это был стандартный вертикальный срез — мы не вводили в заблуждение больше, чем обычно». Он утверждал, что многие показанные системы превзошли ожидания для их стадии разработки.

После отмены Perfect Dark, повторившей судьбу таких проектов, как Everwild от Rare и проекты Bethesda, внимание переключилось на другие тайтлы, представленные на июньском показе Xbox. Мы собрали обновления статусов по всем крупным предстоящим играм для Xbox.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.