『パーフェクトダーク』開発陣が声明:2024年のデモ映像はほぼ実機描写
Microsoftが中止したPerfect Darkのリブート版に携わった開発者が、昨年のゲームプレイデモが「偽物」だったとする主張に応え、そのプレビューがプロジェクトのin-engine垂直スライスを表していたことを明らかにしました。
Perfect Darkは、Xboxチーム全体での大規模なレイオフの中で今週打ち切られたMicrosoftのプロジェクトの一つでした。The Initiative(現在閉鎖中)がCrystal Dynamicsと共同で当初開発を担当し、このゲームは2020年の発表以降、昨年の物議を醸した展示会までほとんど公に披露されることはありませんでした。
潮目が変わったのは、2024年6月のXbox Games Showcaseにおいてゲームプレイ初公開トレーラーが披露された時で、その後、それが実際にどれだけ本物のゲームプレイを実演していたかについて議論を巻き起こしました。
ジャーナリストのEthan Gachが、情報源が昨年のデモを「本質的に偽物」と表現したと主張したことで論争が再燃しました。元Perfect Dark開発者で現在はStudio MDHRに在籍するAdam McDonald氏は、デモの開発について微妙なニュアンスを含む背景を提供しました。
「デモは純粋にエンジン内で動作していました」とMcDonald氏は説明しました。「3人のレベルデザイナーの一人として、私はそれが機能していたことを確認できます—ただし、最適なパフォーマンスには、ビデオの正確なプレイパスに従う必要がありましたが。」
「いくつかの演出された要素を含んでいましたが」と彼は続けました。「パルクールやハッキングといったコアなゲームプレイシステムは動作していました。私たちは最終製品の方向性についてプレイヤーを誤解させないよう意識的に避けました。戦闘シーケンスは実行可能でしたが、特定のデモンストレーション目的のために設計されていました。」
Perfect Dark リブート ゲームプレイ公開スクリーンショット - Xbox Games Showcase 2024


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McDonald氏の説明は、このデモが典型的な垂直スライス—完成していないシステムであっても進行中のビジョンを紹介するもの—を表していたことを示唆しています。チームは開発上の制限を認めつつ、真正性を目指しました。
この開発者は、デモを完全に「偽物」と呼ぶことは彼らの意図を誤って伝えると強調しました:「私たちは展示会のために正当なシステムを迅速に実装し、意図的な欺瞞は避けました。いくつかの要素は強化されましたが、多くの機能は本物でした。」
批判に直接応えて、McDonald氏は述べました:「完全な作り話だという怒りには私は苛立ちを感じます。これは標準的な垂直スライスでした—私たちが特に誤解を招くようなことをしたわけではありません。」彼は、披露された多くのシステムが彼らの開発段階における期待を上回っていたと主張しました。
Perfect Darkの開発中止が、RareのEverwildやBethesdaのプロジェクトと同様の運命をたどったことで、注目はXboxの6月の展示会で紹介された他のタイトルに移っています。私たちは、今後の主要なXboxゲーム全てに関する状況更新をまとめました。



