퍼펙트 다크 개발사, 2024년 데모 실물 대부분 공개
마이크로소프트가 취소한 퍼펙트 다크 리부트에 참여한 한 개발자가 지난해의 게임플레이 데모가 "가짜"라고 주장된 혐의에 반응하며, 해당 시연은 프로젝트의 인-엔진 버티컬 슬라이스를 대표한 것이라고 설명했습니다.
퍼펙트 다크는 이번 주 Xbox 팀 전체에 걸친 대규모 인력 감축 속에 취소된 여러 마이크로소프트 프로젝트 중 하나였습니다. 더 이니셔티브(현재 폐쇄 중)가 크리스털 다이내믹스와 공동 개발한 이 게임은 2020년 발표 후 작년의 논란적인 쇼케이스까지 대중에 거의 공개되지 않았습니다.
2024년 6월 Xbox 게임 쇼케이스에서 게임플레이 공개 트레일러가 처음 선보이며 흐름이 바뀌었고, 이후 이 트레일러가 실제로 얼마나 진정한 게임플레이를 시연했는지에 대한 논쟁을 촉발했습니다.
기자인 이단 가치가 지난해 데모를 "본질적으로 가짜"라고 설명했다는 소식통의 주장을 보고하자 논란이 다시 불붙었습니다. 이전 퍼펙트 다크 개발자이자 현재 스튜디오 MDHR에 소속된 애덤 맥도날드는 데모 개발에 대한 미묘한 맥락을 제공했습니다.
"데모는 진정으로 인-엔진에서 실행되었습니다,"라고 맥도날드는 설명했습니다. "세 명의 레벨 디자이너 중 한 명으로서, 저는 그것이 작동했다고 확인할 수 있습니다 - 비록 최적의 성능을 위해서는 비디오의 정확한 플레이 경로를 따라야 했지만요."
"일부 연출된 요소가 포함되었지만,"라고 그는 이어서 말했습니다, "파쿠르와 해킹과 같은 핵심 게임플레이 시스템은 작동 가능했습니다. 우리는 최종 제품의 방향에 대해 플레이어를 오해하도록 의도적으로 피했습니다. 전투 시퀀스는 실행 가능했지만, 특정 시연 목적으로 설계되었습니다."
퍼펙트 다크 리부트 게임플레이 공개 스크린샷 - Xbox 게임 쇼케이스 2024


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맥도날드의 설명은 데모가 전형적인 버티컬 슬라이스 - 완전한 시스템 없이 진행 중인 비전을 보여주는 - 를 대표했다고 시사합니다. 팀은 개발적 한계를 인정하면서도 진정성을 목표로 했습니다.
해당 개발자는 데모를 완전히 "가짜"라고 부르는 것이 그들의 의도를 잘못 전달한다고 강조했습니다: "우리는 쇼케이스를 위해 합법적인 시스템을 빠르게 구현했으며, 의도적인 기만은 피했습니다. 일부 요소는 강화되었지만, 많은 기능성은 진짜였습니다."
비판에 직격으로 답하며, 맥도날드는 다음과 같이 진술했습니다: "완전한 조작에 대한 격분은 저를 좌절시킵니다. 이것은 표준적인 버티컬 슬라이스였습니다 - 우리는 유별나게 오도하지 않았습니다." 그는 보여진 많은 시스템이 그들의 개발 단계에 대한 기대를 뛰어넘었다고 주장했습니다.
레어의 에버와일드와 베데스다 프로젝트와 유사한 운명을 따라 퍼펙트 다크가 취소되면서, 관심은 Xbox의 6월 쇼케이스에서 소개된 다른 타이틀로 돌려졌습니다. 우리는 앞으로 출시될 모든 주요 Xbox 게임에 대한 상태 업데이트를 모았습니다.



