"Activision permet aux joueurs de console de désactiver le jeu croisé au milieu de la montée de la triche"
Activision a pris des mesures décisives pour répondre aux préoccupations en cours concernant la tricherie au sein de la communauté * Call of Duty *, en particulier dans * Black Ops 6 * et * Warzone *. Après un examen minutieux et des plaintes de joueurs sur l'impact de la tricherie sur le multijoueur compétitif, en particulier depuis le lancement du jeu classé l'année dernière, Activision s'est engagé à améliorer ses mesures anti-triche en 2025.
Le mois dernier, la division anti-triche d'Activision, Team Ricochet, a reconnu les lacunes dans l'intégration initiale du système anti-chèvre Ricochet au début de la saison 1. "Après une série de mises à jour, nos systèmes sont dans un meilleur endroit aujourd'hui dans tous les modes; cependant, nous n'avons pas atteint la marque pour l'intégration de la société Ricochet.
Dans un récent article de blog, Activision a décrit sa stratégie complète pour lutter contre la tricherie. Depuis le lancement du jeu classé, plus de 136 000 interdictions de comptes ont été émises. Avec la prochaine saison 2, Activision promet des détections améliorées du côté client et du serveur, ainsi qu'une mise à jour importante du pilote au niveau du noyau. En regardant plus loin, la saison 3 et au-delà introduira une gamme de nouvelles technologies, y compris un nouveau système conçu pour authentifier les joueurs légitimes et cibler plus efficacement les tricheurs. Alors que les détails de ce nouveau système restent sous les wraps pour éviter de basculer les développeurs de triche, Activision augmente clairement ses efforts.
Dans un mouvement pour répondre aux préoccupations immédiates, la saison 2 permettra aux joueurs de console * Black Ops 6 * et * Warzone * classé le jeu pour désactiver le jeu croisé, leur permettant de rivaliser uniquement contre d'autres joueurs de console. Cette option a été une demande de longue date de la communauté, étant donné la perception que la tricherie est plus répandue parmi les joueurs PC. "Nous surveillerons de près et envisagerons d'autres modifications pour hiérarchiser l'intégrité de l'écosystème, et nous aurons plus de détails à partager à mesure que nous nous rapprochons du lancement de cette fonctionnalité", a déclaré Activision.
Malgré ces efforts, le scepticisme reste parmi les fans hardcore * Call of Duty *, un sentiment alimenté par la bataille en cours du jeu contre la tricherie, en particulier depuis la montée en puissance de la franc-jeu * Warzone * en 2020. Activision a investi massivement dans sa technologie anti-chiche et ses actions juridiques contre les développeurs de triche, réalisant plusieurs victoires à profit récemment.
Avant le lancement de * Black Ops 6 *, Activision a fixé un objectif ambitieux pour retirer les tricheurs du jeu à l'heure suivant leur premier match. Le jeu a été publié avec un pilote de niveau de noyau mis à jour pour Ricochet, aux côtés de nouveaux systèmes comportementaux d'apprentissage automatique visant à détecter et à analyser rapidement le gameplay pour contrer les robots.
"Les gens derrière des tricheurs sont des groupes illégaux organisés qui séparent chaque élément de données de nos jeux pour chercher un moyen de rendre possible la tricherie", a expliqué Activision. "Ces méchants ne sont pas seulement des gamins de scripts qui poussent avec du code qu'ils ont trouvé en ligne. Ils sont un collectif qui profite de l'exploitation du travail acharné des développeurs de jeux à travers l'industrie. Mais les développeurs de triche sont imparfaits (clairement - ils doivent faire semblant d'être bons dans les jeux vidéo). Chaque fois qu'ils trichent, ils laissent la piolet.
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