“ Activision允许游戏机玩家在作弊激增的情况下禁用交叉游戏”
Activision采取了决定性的步骤,以解决有关在 *召唤 *社区中作弊的持续担忧,尤其是在 *Black Ops 6 *和 *Warzone *中。经过激烈的审查和玩家对作弊对竞争性多人游戏的影响的抱怨,尤其是自去年排名发挥以来,Activision致力于增强2025年的反欺诈措施。
上个月,Activision的反欺骗部门Ricochet团队表示,在第1季初的Ricochet反欺骗系统的初步整合中。
在最近的博客文章中,Activision概述了其打击作弊的全面策略。自排名发布以来,已经发布了136,000多个帐户禁令。随着即将到来的第2季,Activision承诺增强的客户端和服务器端检测以及内核级驱动程序的更新。进一步向前看,第3季及以后将引入一系列新技术,包括一种新型系统,旨在更有效地对合法玩家和目标作弊者进行身份验证。尽管此新系统的细节仍在包裹中,以避免削减作弊开发人员,但Activision显然正在加大努力。
为了解决即时关注的举动,第2季将允许使用“黑色OPS 6 *”和 * WARZONE *排名播放的游戏机玩家禁用交叉游戏,使他们能够仅与其他游戏机竞争对手竞争。鉴于人们认为作弊在PC播放器中更为普遍,因此该选项一直是社区的长期要求。 Activision表示:“我们将密切监视,并将考虑进一步的更改以确定生态系统的完整性,并且随着我们接近此功能的启动,我们将有更多详细信息可以共享。”
尽管做出了这些努力,但怀疑主义仍然是顽固的 *《使命召唤》粉丝之一,这是由于该游戏不断与作弊的战斗所吸引的,尤其是自2020年自由游戏 * Warzone *的兴起。
在 *Black Ops 6 *的发布之前,Activision设定了一个雄心勃勃的目标,可以在第一场比赛的一个小时内从游戏中删除作弊者。该游戏发行了Ricochet的更新的内核级驱动程序,以及新的机器学习行为系统,旨在快速检测和分析游戏玩法以对抗AIM机器人。
Activision解释说:“作弊背后的人是有组织的,是非法的群体,这些团体会在我们的游戏中分开所有数据,以寻找某种方法来使作弊成为可能。” “这些坏家伙不仅是一些剧本的孩子在网上找到的代码四处张望。他们是一个集体,从利用整个行业的游戏开发人员的辛勤工作中获利。但是作弊开发人员是有缺陷的(显然 - 他们必须假装在视频游戏擅长的情况下。
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