Le jeu Iron Man annulé d’Activision révélé par un ancien développeur

Jan 22,25

L'ancien développeur de Genepool Software, Kevin Edwards, a récemment dévoilé des images inédites d'un jeu Iron Man de 2003 annulé sur Twitter (maintenant X). Cet article se penche sur le développement du jeu, son annulation et les détails intrigants révélés par Edwards.

Activision’s Canceled Iron Man Game Revealed by Former Dev

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Edwards a partagé des images et des séquences de gameplay inédites du titre inédit, initialement prévu pour une sortie en 2003. Le jeu, provisoirement intitulé "The Invincible Iron Man", visait à évoquer le personnage original du personnage de bande dessinée. L'implication d'Edwards fait suite au lancement réussi de X-Men 2 : Wolverine's Revenge de Genepool Software.

Ses publications sur Twitter (X) comprenaient l'écran titre du jeu, le logo Genepool Software, des captures d'écran de jeu et des séquences de jeu Xbox présentant l'écran de démarrage et un segment de didacticiel dans le désert.

Décision d'Activision d'annuler "The Invincible Iron Man"

Activision’s Canceled Iron Man Game Revealed by Former Dev

Malgré la réponse enthousiaste des fans, Activision a mis de côté "The Invincible Iron Man" peu de temps après le début du développement. La fermeture ultérieure de Genepool Software a laissé Edwards et son équipe au chômage.

Bien qu'Activision n'ait jamais expliqué publiquement l'annulation, Edwards a proposé plusieurs explications possibles basées sur les commentaires des fans : des retards dans la sortie du film Iron Man, un mécontentement quant à la qualité du jeu ou la possibilité qu'un autre développeur reprenne le projet.

Activision’s Canceled Iron Man Game Revealed by Former Dev

Un autre point de discussion était le design de Tony Stark, sensiblement différent des représentations ultérieures du MCU. La conception du jeu est antérieure de près de cinq ans au rôle emblématique de Robert Downey Jr., ressemblant beaucoup à la version bande dessinée "Ultimate Marvel" du début des années 2000. Edwards a confirmé que le choix du design était la décision de l'artiste du jeu. Il a également dévoilé d'autres séquences de gameplay, même si elles restent inédites au moment d'écrire ces lignes.

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