"Massacre d'Atomfall: j'ai cassé et tué tout"
Embarquez dans une aventure passionnante à travers la campagne anglaise avec Atomfall, le dernier jeu de survie des créateurs de Sniper Elite, Rebellion. Ma récente visite dans un pub du nord de Londres pour une démo pratique m'a laissé à la fois intrigué et légèrement dérangé, alors que je déchaîné le chaos avec une batte de cricket sur des PNJ sans méfiance, y compris une vieille dame innocente.
Dans Atomfall, chaque personnage, du grognement le plus bas aux givers de quêtes pivots, peut rencontrer une fin violente. Ma démo a commencé par une mission pour tester ce mécanicien. Quelques minutes après avoir exploré la Cumbria numérique, j'ai déclenché un tripwire, conduisant à une confrontation brutale avec trois gardes, tous expédiés avec ma fidèle chauve-souris de cricket, maintenant baptisé dans le sang.
Passons à un arc et à une flèche plus tard, j'ai embrassé mon archer intérieur, permettant à la batte de cricket une pause bien nécessaire. Comme je l'ai exploré, j'ai rencontré un homme en osier imposant, un clin d'œil au thème d'horreur folklorique du jeu qui imprègne ses "zones ouvertes" segmentées. Cette atmosphère étrange approfondit le mystère de ce qui a fait que ce coin autrefois endormi de l'Angleterre devient une friche post-apocalyptique.
Mes réflexions sur la trame de fond du jeu ont été interrompues par un groupe de druides, que j'ai rapidement envoyés avec mon arc. La sensation satisfaisante de l'arc, combinée au système d'endurance innovant d'Atomfall, m'a gardé engagé. Au lieu d'une barre d'endurance traditionnelle, le jeu utilise un moniteur de fréquence cardiaque qui augmente avec l'effort physique, un impact sur le but et la précision. Une compétence de maîtrise de l'arc que j'ai trouvée plus tard a aidé à atténuer cet effet, faisant allusion à un arbre de compétences personnalisable qui permet aux joueurs d'adapter leur approche, que ce soit en se concentrant sur la furtivité ou le combat.
Captures d'écran de la chalet
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Mon premier pass sans but dans les bois de Casterfall m'a finalement conduit à une quête d'un herboriste nommé Mother Jago. En cours de route, la narration environnementale a fait allusion au récit plus vaste, avec un tourbillon chatoyant et huileux sur une centrale électrique et un appel téléphonique effrayant qui m'avait détourné des bois.
Le monde d'Atomfall est rempli de détails troublants, comme un vieux hangar à bateaux gréé d'alarmes et d'avertissements peints sur ses murs. L'atmosphère du jeu évoque les comparaisons avec Stalker plus que les retombées, capturant un ton et un design qui encouragent l'exploration et la découverte.
Rencontrez Mère Jago à sa retraite d'attribution, j'espérais une clarté sur le mystère du jeu. Cependant, ses réponses cryptiques m'ont laissé à la recherche d'indices, rappelant les aventures de point et de clics classiques. Ma quête m'a conduit à un château de druide à la recherche de son livre d'herboristerie, que j'ai approché de côté, s'engageant dans une bataille chaotique dans une station-service abandonnée.
À l'intérieur du château, je n'ai trouvé aucun signe du livre, seulement plus de druides pour expédier et fabriquer des matériaux. La conception de la mission du jeu est délibérément obtus, mettant les joueurs au défi d'explorer sans la main. Après avoir suivi les coordonnées de la carte pour récupérer les clés et faire face à un monstre de plante de poison, je n'ai toujours pas pu trouver le livre, me conduisant plus profondément dans les rituels souterrains du château.
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Après-Demo, j'ai appris que le livre était en fait dans le château, sur une table que j'avais négligée. Frustré et pleinement immergé dans la descente violente de mon personnage, j'ai tué Mère Jago, seulement pour trouver une recette qui aurait pu aider contre le monstre de poison. La rébellion m'a dit que l'histoire du jeu pourrait prendre 25 heures à terminer, avec des expériences variées pour chaque joueur.
La conception de quêtes obscurcies d'Atomfall pourrait être difficile, mais elle récompense une exploration approfondie et une narration personnelle. Malgré mes mésaventures violentes, j'ai hâte de voir comment mon histoire se déroule dans cette mystérieuse campagne anglaise post-apocalyptique. Pour l'instant, je vais me retirer dans le pub, la chauve-souris de cricket à la main et j'attends que la poussière se décolle.
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