“原子大屠殺:我搶購了所有人”
通過Atomfall,這是狙擊精英Rebellion的創作者的最新生存遊戲,穿越英國鄉村進行了激動人心的冒險。我最近訪問倫敦北部的一家動手演示,這使我既吸引人又略有毫無興趣,因為我用板球蝙蝠釋放了混亂,包括毫無戒心的NPC,包括無辜的老太太。
在Atomfall中,從最低的咕unt到關鍵的追求者,每個角色都可以達到暴力末日。我的演示始於測試該機械師的任務。在探索數字坎布里亞郡的幾分鐘之內,我引發了一條絆線,導致與三名後衛的殘酷對抗,所有這些都與我可信賴的板球蝙蝠一起派出了,現在被血液洗禮。
稍後,我換成弓箭,然後擁抱了內心的弓箭手,使板球蝙蝠急需休息。當我探索時,我遇到了一個高聳的柳條人,這是對遊戲的民間恐怖主題的致敬,該主題滲透到了細分的“開放區域”。這種令人毛骨悚然的氣氛加深了導致英格蘭這個曾經昏昏欲睡的角落成為世界末日的荒原的奧秘。
我對遊戲背景故事的沉思被一群德魯伊打斷了,我很快用弓來派遣。弓的令人滿意的感覺,再加上Atomfall的創新耐力系統,使我參與其中。該遊戲不是傳統的耐力酒吧,而是使用心率監測儀,該監視器會隨著身體的努力而增加,從而影響了目標和準確性。我後來發現的弓箭技巧有助於減輕這種效果,暗示了一棵可自定義的技能樹,可以量身定制自己的方法,無論是專注於隱身還是戰鬥。
原子屏幕截圖
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我最初的漫無目的地漫遊在Casterfall Woods中,最終使我尋求了一個名叫Jago母親的草藥學家。一路上,環境講故事暗示了更大的敘事,閃閃發光,油膩的電源旋轉在一個發電廠,令人毛骨悚然的電話警告我遠離樹林。
Atomfall的世界充滿了令人不安的細節,例如一座舊的船屋,該船隻在其牆壁上塗有警報和警告。遊戲的氣氛使人比較比纏擾者的比較,而不是輻射,捕捉了鼓勵探索和發現的音調和設計。
在分配靜修處與傑戈母親見面,我希望對遊戲的謎團有所了解。然而,她的神秘反應使我尋找線索,讓人想起經典的點擊冒險。我的任務帶領我去了德魯伊城堡,尋找她的草藥書,我從側面走了,在一個廢棄的加油站進行了混亂的戰鬥。
在城堡內,我沒有發現這本書的跡象,只有更多的德魯伊來派遣和製作材料。該遊戲的任務設計是故意鈍的,挑戰玩家探索而無需手持。在遵循地圖協調以檢索鑰匙並面對毒廠怪物之後,我仍然找不到這本書,使我更深入城堡的地下儀式。
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事後,我得知這本書實際上是在城堡裡,在我忽略的桌子上。我沮喪並完全沉浸在我角色的暴力下降中,我殺死了傑戈母親,卻找到了一種可以幫助毒物怪物的食譜。叛亂告訴我,遊戲的故事可能需要25個小時才能完成,每個玩家都有各種各樣的經驗。
Atomfall的混淆Quest Design可能具有挑戰性,但它獎勵了徹底的探索和個人講故事。儘管我的暴力不幸經歷,但我渴望看到這個神秘的,世界末日的英國鄉村如何展開我的故事。現在,我將撤退到酒吧,手裡拿著板球蝙蝠,等待塵埃落定。
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