Les revues de civilisation VII sont principalement positives
Civilisation VII: les premières revues révèlent un sac mixte
Avec le lancement de la civilisation de Sid Meier VII la semaine prochaine, l'embargo de la revue a pris fin, révélant un mélange d'éloges et de critiques. Voici un résumé des principaux plats à retenir de divers points de vente:
La nouvelle fonctionnalité la plus louée est le système ERA, un écart important des itérations précédentes. Ce système évolue dynamiquement des civilisations, abordant des problèmes antérieurs tels que des jeux excessivement longs et des civilisations en fuite. Les trois époques distinctes offrent chacune des progrès technologiques uniques et des voies de victoire, offrant une nouvelle sensation à chaque étape du gameplay.
La capacité de jumeler les dirigeants avec différentes civilisations est un autre aspect très éloqué, introduisant une complexité stratégique en permettant aux joueurs de combiner diverses forces - bien que la précision historique prenne parfois un siège arrière.
D'autres commentaires positifs incluent le placement raffiné de la ville, un accent plus important sur la gestion des ressources, une amélioration de la construction du district et une interface utilisateur (UI) rationalisée. Cependant, certains ont trouvé l'interface utilisateur trop simplifié.
Les points négatifs soulevés comprennent des cartes plus petites que désensibilisées, réduisant le sens de l'échelle présente dans les jeux de civilisation antérieurs. Des problèmes techniques, tels que des bogues et des baisses de fréquence d'images lors de l'accès aux menus, ont également été signalés. De plus, certains critiques ont noté des cas de matchs de fin brusquement, laissant les joueurs incertains du résultat final.
Compte tenu de la vaste portée et de la reépoque de la civilisation, un jugement concluant nécessitera une exploration communautaire approfondie. Néanmoins, les critiques initiales offrent une perspective initiale complète sur ce dernier épisode.
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