문명 VII 리뷰는 대부분 긍정적입니다

Feb 24,25

문명 VII : 초기 리뷰는 혼합 가방을 드러냅니다

Sid Meier의 Civilization VII가 다음 주에 시작되면서 검토 금수 조치가 끝나고 칭찬과 비판이 조화를 이루었습니다. 다음은 다양한 게임 아울렛의 주요 테이크 아웃을 요약 한 것입니다.

가장 칭찬받은 새로운 기능은 ERA 시스템이며, 이전 반복에서 크게 벗어난 것입니다. 이 시스템은 문명을 동적으로 발전시켜 과거의 긴 게임 및 런 어웨이 문명과 같은 과거의 문제를 해결합니다. 세 가지 뚜렷한 시대는 각각 독특한 기술 발전과 승리 경로를 제공하여 각 게임 플레이 단계에 신선한 느낌을줍니다.

리더들을 다른 문명과 짝을 이루는 능력은 또 다른 칭찬 된 측면으로, 플레이어가 다양한 강점을 결합 할 수있게함으로써 전략적 복잡성을 소개합니다.

추가 긍정적 인 피드백에는 정제 된 도시 배치, 자원 관리에 대한 강력한 초점, 지구 건설 향상 및 간소화 된 사용자 인터페이스 (UI)가 포함됩니다. 그러나 일부는 UI가 지나치게 단순화 된 것을 발견했습니다.

제기 된 부정적인 포인트에는 소규모지도보다 작은지도가 포함되어 있으며, 초기 문명 게임에서 존재하는 규모의 감각이 줄어 듭니다. 메뉴에 액세스 할 때 버그 및 프레임 속도와 같은 기술적 문제도보고되었습니다. 또한 일부 검토 자들은 갑자기 끝나는 경기의 사례를 언급했으며 플레이어는 최종 결과에 대해 불확실하게 만듭니다.

문명의 광범위한 범위와 재생 가능성을 감안할 때 결정적인 판단은 광범위한 지역 사회 탐색이 필요합니다. 그럼에도 불구하고, 초기 리뷰는이 최신 설치에 대한 포괄적 인 초기 관점을 제공합니다.

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