"Earthblade annulé: les développeurs de Celeste citent des désaccords"
Earthblade est officiellement annulé
Les développeurs citent la "fracture" interne
Earthblade, le jeu très attendu du studio derrière la sensation indépendante Celeste, a été officiellement annulé en raison de conflits internes au sein de l'équipe de développement. Extrêmement OK Games (EXOK), les développeurs, ont annoncé l'annulation sur leur site Web dans un article intitulé "Final Earthblade Update". Dans cette annonce, le directeur de l'EXOK, Maddy Thorson, a donné un aperçu des raisons de l'annulation et a décrit les plans futurs du studio.
"À la fin du mois dernier, Noel et moi avons pris la décision difficile d'annuler Earthblade. Nous commençons l'année avec un revers significatif et soulageant", a expliqué Thorson, exprimant ses excuses aux fans qui avaient attendu avec impatience la sortie du jeu. Elle a admis que l'équipe se réconciliait toujours avec la situation.
Thorson a révélé qu'une raison majeure de l'annulation était la "fracture" qui a émergé au sein de l'équipe, en particulier elle-même, le programmeur informatique d'EXOK Noel Berry et l'ancien directeur artistique Pedro Medeiros. Le noyau du conflit était un «désaccord sur les droits de la propriété intellectuelle de Celeste», bien que Thorson ne se penche pas dans les détails, citant la nature sensible de la question.
Le désaccord a conduit à une résolution où Medeiros s'est séparé d'Exok pour travailler sur son nouveau jeu, Neverway, sous un autre studio. Malgré la scission, Thorson a souligné qu'il n'y avait pas de rancune et a exhorté la communauté à traiter Medeiros et sa nouvelle équipe avec respect.
"Bien que la perte de Pedro ait été un facteur important, ce n'était pas la seule raison pour annuler Earthblade. Cela nous a incité à réévaluer si l'avance était la meilleure ligne de conduite", a expliqué Thorson. Elle a noté que malgré le potentiel du projet, il n'avait pas progressé comme prévu compte tenu de son calendrier de développement prolongé. L'immense succès de Celeste avait exercé une pression considérable sur l'équipe pour dépasser leurs réalisations précédentes, que Thorson a admis avoir contribué à l'épuisement au cours du développement. En fin de compte, l'équipe a estimé qu'elle avait perdu son chemin, ce qui a conduit à la décision de concéder et d'admettre la défaite.
Les plans futurs d'Exok
De nombreux membres de l'équipe ayant évolué, Thorson et Berry cherchent maintenant à apprendre de cette expérience et à recommencer avec des projets à plus petite échelle. Ils sont actuellement dans la phase de prototypage, expérimentant à un rythme confortable, visant à reprendre la joie du développement du jeu comme ils l'ont fait avec Celeste et Towerfall. Thorson a exprimé son espoir pour de futures collaborations avec les anciens membres de l'équipe et a conclu une note optimiste: "Nous avons tout donné, et la vie continue. Nous sommes ravis de revenir à nos racines et de trouver de la joie dans notre processus créatif une fois de plus."
Earthblade a été envisagé comme un «plateforme d'explor-action» centré sur l'histoire de Névoa, l'enfant du destin, qui revient sur une terre en ruine pour reconstituer les restes de la planète désolée.
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