"RPG Wheel of Time confirmé en monde ouvert, pas encore de date de sortie"
L'annonce récente d'une adaptation de jeux vidéo de The Wheel of Time Series de Robert Jordan a suscité l'excitation et le scepticisme parmi les fans. Selon un rapport de Variety, un "jeu de jeu de rôle sur le monde ouvert AAA" pour PC et consoles est actuellement en développement, avec un calendrier projeté de trois ans. Ce projet est dirigé par le nouveau développeur de jeux de Montréal d'IWOT Studios, sous la direction de l'ancien cadre de Warner Bros. Games Craig Alexander. Les antécédents d'Alexander comprennent la supervision des principaux titres comme le Lord of the Rings Online , Dungeons & Dragons Online et l'appel d'Asheron , qui générerait généralement une grande anticipation.
Cependant, l'implication des studios IWOT, qui a acquis les droits sur la roue du temps en tant que Red Eagle Entertainment en 2004, a soulevé des doutes. Les recherches en ligne révèlent une relation tendue avec la base de fans dédiée de la franchise, avec un étiquetage IWOT comme un "camping-car" et d'autres accusant la société d'avoir mal géré la propriété intellectuelle au fil des ans. Une critique particulièrement vocale remonte à un article de 10 ans de Reddit, mettant en évidence les frustrations des fans avec les projets non satisfaits.
Le scepticisme est encore alimenté par l'ambitieuse affirmation selon laquelle un studio nouvellement établi pourrait livrer un RPG triple-A qui répond aux attentes élevées de la roue des amateurs de temps en seulement trois ans. Cela a conduit à un sentiment prudent "nous le croirons quand nous le verrons" se propager sur les communautés en ligne.
Malgré ces préoccupations, le Wheel of Time a connu une résurgence de popularité grâce au succès de sa série vidéo Amazon Prime. Après avoir fait face à un contrecoup pour s'écarter du matériel source dans les saisons 1 et 2, l'émission a réussi à reprendre la faveur avec une saison 3 bien reçue. Alors que la saison 4 reste inopinée, la série continue d'attirer de nouveaux fans, élargissant potentiellement le public pour le prochain match.
Pour mieux comprendre le projet, j'ai effectué un appel vidéo avec Rick Selvage, le chef des studios IWOT, et Craig Alexander, qui dirige les efforts de développement de jeux vidéo du studio. Notre discussion visait à clarifier le statut actuel du projet, sa portée et ce que les fans peuvent anticiper, ainsi que pour faire face à la critique en ligne.
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