Le Witcher 4 embrasse la complexité et les racines d'Europe de l'Est
Dans The Witcher 4 , Ciri affrontera les dilemmes moraux difficiles au fur et à mesure que le récit se déroule. Les informations récentes du développeur, y compris un journal vidéo détaillant la création de la bande-annonce, ont mis en lumière la philosophie de conception de base du jeu.
Un objectif clé est la représentation authentique de la culture d'Europe centrale. L'équipe de développement met l'accent sur les conceptions distinctes de personnages, déclarant: "Nos personnages possèdent des apparences uniques - les facettes et les coiffures reflétant la diversité que l'on trouve dans les villages de la région. La culture d'Europe centrale est incroyablement riche, et nous en avons beaucoup tiré pour créer un monde vraiment immersif."
L'histoire du jeu reflète la complexité des romans d'Andrzej Sapkowski. Les développeurs expliquent: "Notre récit englobe l'ambiguïté morale, reflétant ce que nous considérons comme la mentalité d'Europe de l'Est. Il n'y a pas de réponses faciles, seulement des nuances de gris. Les joueurs pèseront continuellement moins et de plus grands maux, reflétant les complexités des choix réels."
La bande-annonce récemment publiée sert de représentation visuelle du récit global du jeu. Il met en évidence un monde dépourvu de tropes simples et maléfiques, les joueurs exigeants évaluent soigneusement les situations et prennent des décisions difficiles. Cette approche vise à offrir une expérience plus nuancée et engageante, restant fidèle à l'esprit du travail de Sapkowski tout en repoussant les limites de la narration interactive.
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