巫师4具有复杂性和东欧根源

Mar 16,25

巫师4中,随着叙事的发展,CIRI将面临挑战性的道德困境。最近的开发人员见解,包括详细介绍预告片创作的视频日记,阐明了游戏的核心设计理念。

一个重点是对中欧文化的真实刻画。开发团队强调了独特的角色设计,并指出:“我们的角色拥有独特的外观 - 反映了整个地区村庄中的多样性。中欧文化非常丰富,我们已经从中汲取了重大吸引,以创造一个真正沉浸式的世界。”

该游戏的故事情节反映了Andrzej Sapkowski的小说的复杂性。开发人员解释说:“我们的叙述拥抱了道德上的歧义,反映了我们认为的东欧心态。没有简单的答案,只有灰色的阴影。玩家会不断地称重和更大的邪恶,反映出现实生活中的复杂性。”

最近发布的预告片是游戏总体叙事的视觉表现。它突出了一个没有简单的善与恶的世界,要求玩家仔细评估情况并做出艰难的决定。这种方法旨在提供更细微和引人入胜的经验,忠于Sapkowski的工作精神,同时推动互动讲故事的界限。

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