Microsoft द्वारा Quake 2 AI प्रोटोटाइप ऑनलाइन बहस को प्रज्वलित करता है
क्वेक II से प्रेरित एक एआई-जनित इंटरैक्टिव स्पेस के माइक्रोसॉफ्ट के हालिया अनावरण ने ऑनलाइन गेमिंग समुदायों में एक गर्म बहस को प्रज्वलित किया है। Microsoft के म्यूज और वर्ल्ड एंड ह्यूमन एक्शन मॉडल (WHAM) AI सिस्टम द्वारा संचालित डेमो, एक वास्तविक समय के वातावरण को प्रदर्शित करता है, जहां गेमप्ले विजुअल और प्लेयर व्यवहार को एक पारंपरिक गेम इंजन के उपयोग के बिना गतिशील रूप से बनाया जाता है।
Microsoft के अनुसार, डेमो खिलाड़ियों को Quake II की याद ताजा करने वाले गेमप्ले अनुक्रमों का अनुभव करने की अनुमति देता है, प्रत्येक खिलाड़ी इनपुट के साथ नए AI- जनित क्षणों को ट्रिगर करता है। इस दृष्टिकोण का उद्देश्य एआई-संचालित गेमिंग अनुभवों के भविष्य में एक झलक प्रदान करना है। Microsoft डेमो को एक "काटने के आकार" के रूप में वर्णित करता है, फिर भी एआई कैसे फ्लाई पर इमर्सिव विजुअल और उत्तरदायी कार्यों को शिल्प कर सकता है।
हालांकि, डेमो का स्वागत नकारात्मक रूप से नकारात्मक रहा है। ज्योफ केघली ने सोशल मीडिया पर डेमो का एक वीडियो साझा करने के बाद, प्रतिक्रिया काफी हद तक महत्वपूर्ण थी। कई गेमर्स ने गेमिंग में एआई के भविष्य के बारे में चिंता व्यक्त की, इस डर से कि इससे खेल के विकास के मानवीय तत्व में गिरावट आ सकती है। Reddit और X (पूर्व में ट्विटर) जैसे प्लेटफार्मों पर आलोचकों ने अपनी निराशा को आवाज दी, कुछ ने डेमो को "एआई-जनित ढलान" के रूप में वर्णित किया और पूर्ण, सुखद गेम बनाने के लिए ऐसी तकनीक का उपयोग करने की व्यवहार्यता पर सवाल उठाया।
बैकलैश के बावजूद, सभी प्रतिक्रिया नकारात्मक नहीं थी। कुछ उपयोगकर्ताओं ने प्रारंभिक अवधारणा विकास के लिए एक उपकरण के रूप में डेमो की क्षमता को स्वीकार किया और तकनीकी प्रगति की प्रशंसा की, जो इसका प्रतिनिधित्व करता है। उन्होंने तर्क दिया कि जबकि वर्तमान डेमो खेलने योग्य या सुखद नहीं हो सकता है, यह एआई क्षमताओं में महत्वपूर्ण प्रगति को प्रदर्शित करता है और विभिन्न क्षेत्रों में भविष्य में सुधार कर सकता है।
Microsoft के AI डेमो पर बहस उस समय आती है जब वीडियो गेम उद्योग उदार एआई की भूमिका से जूझ रहा है। हाल की छंटनी और नैतिक चिंताओं ने खेल के विकास पर एआई के प्रभाव के बारे में चर्चा को बढ़ावा दिया है। जबकि कीवर्ड स्टूडियो जैसी कुछ कंपनियों ने गेम बनाने के लिए एआई का उपयोग करने में चुनौतियों का सामना किया है, अन्य, जैसे कि एक्टिविज़न, परिसंपत्ति विकास में इसकी क्षमता का पता लगाना जारी है।
गेमिंग में एआई के आसपास की बातचीत विवादास्पद एआई-जनित एलॉय वीडियो जैसी घटनाओं से और भी जटिल है, जिसने एआई प्रौद्योगिकी और रचनात्मक कार्यबल के बीच चल रहे तनावों को उजागर किया है। जैसा कि उद्योग इन मुद्दों को नेविगेट करना जारी रखता है, गेमिंग में एआई का भविष्य गहन जांच और बहस का विषय बना हुआ है।
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