Quake 2 Prototyp AI autorstwa Microsoft Ignites Online Debate
Niedawne zaprezentowanie przez Microsoft przez interaktywną przestrzeń przez Microsoft inspirowaną przez Quake II rozpaliła gorącą debatę w społecznościach gier internetowych. Demo, zasilane przez Microsoft's Muse and the World and Human Action Model (WHAM) AI Systems, prezentuje środowisko w czasie rzeczywistym, w którym grafika i zachowanie graczy i zachowania graczy są dynamicznie tworzone bez użycia tradycyjnego silnika gry.
Według Microsoft demo pozwala graczom doświadczyć sekwencji rozgrywki przypominającej Quake II, przy czym każdy gracz wprowadza nowe momenty generowane przez AI. Takie podejście ma na celu dostrzeganie przyszłości wrażeń związanych z grami napędzanymi sztuczną inteligencją. Microsoft opisuje demo jako „ugryzienie”, ale przełomową prezentację tego, jak AI może tworzyć wciągające wizualizacje i responsywne działania w locie.
Jednak przyjęcie do demo było w przeważającej mierze negatywne. Po tym, jak Geoff Keighley udostępnił film demo w mediach społecznościowych, odpowiedź była w dużej mierze krytyczna. Wielu graczy wyraziło obawy dotyczące przyszłości sztucznej inteligencji w grach, obawiając się, że może to doprowadzić do spadku ludzkiego elementu rozwoju gry. Krytycy na platformach takich jak Reddit i X (wcześniej Twitter) wyrazili rozczarowanie, a niektórzy określali demo jako „wygenerowany przez AI” i kwestionowali wykonalność korzystania z takiej technologii do tworzenia pełnych, przyjemnych gier.
Pomimo luzu nie wszystkie informacje zwrotne były negatywne. Niektórzy użytkownicy potwierdzili potencjał demo za narzędzie do wczesnego rozwoju koncepcji i chwalili przede wszystkim postęp technologiczny. Twierdzili, że chociaż obecne demo może nie być grywalne lub przyjemne, wykazuje znaczny postęp w zdolnościach sztucznej inteligencji i może prowadzić do przyszłych ulepszeń w różnych dziedzinach.
Debata na temat demo AI Microsoft pojawia się w czasie, gdy przemysł gier wideo zmaga się z rolą generatywnej sztucznej inteligencji. Ostatnie zwolnienia i obawy etyczne podsyciły dyskusje na temat wpływu AI na rozwój gry. Podczas gdy niektóre firmy, takie jak studia słów kluczowych, stały przed wyzwaniami w korzystaniu z sztucznej inteligencji do tworzenia gier, inne, takie jak Activision, nadal badają swój potencjał w zakresie rozwoju aktywów.
Rozmowa wokół sztucznej inteligencji w grach jest dodatkowo komplikowana przez incydenty takie jak kontrowersyjne wideo Aloy, które podkreśliło ciągłe napięcia między technologią AI a twórczą siłą roboczą. Ponieważ branża nadal porusza te problemy, przyszłość sztucznej inteligencji w grach pozostaje tematem intensywnej kontroli i debaty.
-
Apr 15,25„Ostatni z US Sezon 2: Data premiery i przewodnik streamingowy” Jako jeden program HBO PrimeTime pożegna się (pożegnanie, biały lotos), kolejny chętnie wkracza w światło reflektorów. Dwa lata po debiucie ostatniego z nas na Maxa, ta uznana przez krytyków adaptacja gier wideo z udziałem Pedro Pascal i Bella Ramsey przygotowuje
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25Zapowiedziano grę „Dungeons of Dreadrock 2”, która ukaże się na Nintendo Switch w listopadzie, a wkrótce pojawią się wersje na urządzenia mobilne i komputery PC Około dwa i pół roku temu urzekł nas zachwycający dungeon crawler Dungeons of Dreadrock, opracowany przez Christopha Minnameiera. Ta gra z widokiem z góry na dół, przypominająca klasyki takie jak Dungeon Master i Eye of the Beholder, oferowała wyjątkowe doświadczenie w rozwiązywaniu zagadek
-
Dec 10,24Cosplay Marvel pojawia się: Mohg z Elden Ring robi wrażenie Oszałamiający cosplay Mohga, uderzająco podobny do bossa Elden R, został udostępniony w Internecie, urzekając społeczność graczy. Mohg, Władca Krwi, boss półbogów kluczowy dla uzyskania dostępu rostatniego DLC Shadow of the Erdtree, zyskał rnowe znaczenie. Elden Ring, triumf FromSoftware rwypuszczony na rynek