Blood of Dawnwalker umano per giorno e meccanico vampiro per notte dettagliato dal regista
Rebel Wolves, lo studio fondato dall'ex regista di Witcher 3, svela un meccanico di gioco rivoluzionario per il loro prossimo titolo, The Blood of Dawnwalker . Il protagonista, Coen, vive una doppia esistenza - umana di giorno, vampiro di notte - una dinamica che influisce profondamente sul gameplay. Questo approccio innovativo, dettagliato dal regista Konrad Tomaszkiewicz, va oltre i tipici tropi di supereroi.
Un turno di gameplay diurna
Tomaszkiewicz mirava a creare un eroe radicato, evitando l'arco narrativo "più forte e più forte" spesso visto nei media di supereroi. La vulnerabilità di Coen durante il giorno contrasta bruscamente con le sue capacità migliorate e poteri soprannaturali di notte, rispecchiando la classica dualità del dottor Jekyll e Mr. Hyde. Questo meccanico unico, inesplorato nei giochi, introduce una profondità strategica. Le battaglie notturne potrebbero favorire i punti di forza vampirici di Coen, mentre le sfide diurne richiedono una risoluzione e una intraprendenza intelligenti.
Questa dualità presenta sia opportunità che limiti, costringendo i giocatori ad adattare le proprie strategie in base all'ora del giorno. Il design del gioco ricompenserà i giocatori che prendono in considerazione le conseguenze delle loro azioni, date le capacità fluttuanti di Coen.
Tempo come risorsa: processo decisionale strategico
Aggiunta di un altro livello di complessità, l'ex direttore del design di Witcher 3 Daniel Sadowski ha introdotto il meccanico "Time as Resource". Questo sistema limita la capacità del giocatore di completare ogni ricerca, forzando le priorità e il processo decisionale strategico. Il periodo di tempo limitato obbliga i giocatori a valutare attentamente l'impatto di ogni ricerca su missioni e relazioni future.
Sadowski sottolinea che questo vincolo migliora l'esperienza narrativa, focalizzando le scelte del giocatore e modellando il loro playthrough unico. L'interazione tra la trasformazione diurna di Coen e le missioni limitate nel tempo promette una sandbox narrativa avvincente e profondamente coinvolgente. Ogni scelta, o mancanza di esso, modellerà in modo significativo la trama, rendendo il sangue di Dawnwalker un'esperienza veramente guidata dal giocatore.
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