Dugo ng Dawnwalker Human-By-Day at Vampire-by-Night Mechanic na detalyado ng Direktor

Feb 22,25

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by DirectorRebel Wolves, ang studio na itinatag ng dating direktor ng Witcher 3, ay nagbubukas ng isang mekaniko ng laro sa groundbreaking para sa kanilang paparating na pamagat, Ang Dugo ng Dawnwalker . Ang protagonist, Coen, ay nabubuhay ng isang dalawahang pag -iral - tao sa araw, Vampire sa gabi - isang pabago -bago na malalim na nakakaapekto sa gameplay. Ang makabagong diskarte na ito, na detalyado ng direktor na si Konrad Tomaszkiewicz, ay gumagalaw na lampas sa mga karaniwang superhero tropes.

Isang Day-Night Gameplay Shift

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by DirectorTomaszkiewicz naglalayong lumikha ng isang grounded hero, pag -iwas sa "mas malakas at mas malakas" na salaysay na madalas na nakikita sa superhero media. Ang kahinaan ni Coen sa araw ay naiiba ang kaibahan sa kanyang pinahusay na mga kakayahan at supernatural na kapangyarihan sa gabi, na sumasalamin sa klasikong duwalidad nina Doctor Jekyll at G. Hyde. Ang natatanging mekaniko na ito, na hindi maipaliwanag sa mga laro, ay nagpapakilala ng madiskarteng lalim. Ang mga laban sa gabi ay maaaring pabor sa mga lakas ng vampiric ni Coen, habang ang mga hamon sa araw ay humihiling ng matalinong paglutas ng problema at pagiging mapagkukunan.

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by DirectorAng duwalidad na ito ay nagtatanghal ng parehong mga pagkakataon at mga limitasyon, pagpilit sa mga manlalaro na iakma ang kanilang mga diskarte batay sa oras ng araw. Ang disenyo ng laro ay gagantimpalaan ang mga manlalaro na isinasaalang -alang ang mga kahihinatnan ng kanilang mga aksyon, na ibinigay ng mga kakayahan ng pagbabagu -bago ni Coen.

Oras bilang isang Mapagkukunan: Strategic Decision-Making

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by DirectorPagdaragdag ng isa pang layer ng pagiging kumplikado, ipinakilala ng dating Direktor ng Disenyo ng Witcher 3 na si Daniel Sadowski ang mekanikong "Oras bilang isang Mapagkukunan". Pinipigilan ng sistemang ito ang kakayahan ng manlalaro na makumpleto ang bawat pakikipagsapalaran, pagpilit sa prioritization at madiskarteng paggawa ng desisyon. Ang limitadong oras ng oras ay pinipilit ang mga manlalaro na maingat na suriin ang epekto ng bawat pakikipagsapalaran sa mga misyon at relasyon sa hinaharap.

Ang IMGP%Sadowski ay binibigyang diin na ang pagpilit na ito ay nagpapabuti sa karanasan sa pagsasalaysay, na nakatuon ang mga pagpipilian ng manlalaro at humuhubog sa kanilang natatanging paglalaro. Ang interplay sa pagitan ng pagbabagong-anyo ng araw ng Coen at ang mga limitadong mga pakikipagsapalaran ay nangangako ng isang nakakahimok at malalim na nakakaengganyo na sandbox. Ang bawat pagpipilian, o kakulangan nito, ay makabuluhang humuhubog sa linya ng kuwento, na ginagawa ang dugo ng Dawnwalker * isang tunay na karanasan na hinihimok ng player.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.