Máu của cơ chế của Dawnwalker theo từng ngày và ma cà rồng từng đêm do giám đốc
Rebel Wolves, hãng phim được thành lập bởi cựu đạo diễn Witcher 3, tiết lộ một thợ máy trò chơi đột phá cho danh hiệu sắp tới của họ, The Blood of Dawnwalker . Nhân vật chính, Coen, sống một sự tồn tại kép - con người vào ban ngày, ma cà rồng vào ban đêm - một sự năng động tác động sâu sắc đến lối chơi. Cách tiếp cận sáng tạo này, được chi tiết bởi đạo diễn Konrad Tomaszkiewicz, vượt ra ngoài vùng nhiệt đới siêu anh hùng điển hình.
Một ca chơi trò chơi ban ngày
Tomaszkiewicz nhằm tạo ra một anh hùng có căn cứ, tránh vòng cung "mạnh mẽ hơn và mạnh mẽ hơn" thường thấy trên các phương tiện truyền thông siêu anh hùng. Lỗ hổng của Coen vào ban ngày tương phản mạnh mẽ với khả năng nâng cao và sức mạnh siêu nhiên của anh ta vào ban đêm, phản ánh sự đối ngẫu cổ điển của Bác sĩ Jekyll và ông Hyde. Cơ khí độc đáo này, chưa được khám phá trong các trò chơi, giới thiệu chiều sâu chiến lược. Các trận chiến đêm có thể ủng hộ các thế mạnh ma cà rồng của Coen, trong khi các thách thức ban ngày đòi hỏi phải giải quyết vấn đề thông minh và tháo vát.
tính đối ngẫu này thể hiện cả cơ hội và giới hạn, buộc người chơi phải điều chỉnh các chiến lược của họ dựa trên thời gian trong ngày. Thiết kế của trò chơi sẽ thưởng cho những người chơi xem xét hậu quả của hành động của họ, với khả năng biến động của Coen.
Thời gian như một tài nguyên: Ra quyết định chiến lược
thêm một lớp phức tạp khác, cựu giám đốc thiết kế Witcher 3 Daniel Sadowski đã giới thiệu cơ chế "thời gian như một tài nguyên". Hệ thống này hạn chế khả năng hoàn thành mọi nhiệm vụ của người chơi, buộc ưu tiên và ra quyết định chiến lược. Khung thời gian giới hạn buộc người chơi đánh giá cẩn thận tác động của từng nhiệm vụ đối với các nhiệm vụ và mối quan hệ trong tương lai.
Sadowski nhấn mạnh rằng ràng buộc này giúp tăng cường trải nghiệm tường thuật, tập trung các lựa chọn của người chơi và định hình trò chơi độc đáo của họ. Sự tương tác giữa chuyển đổi ban ngày của Coen và các nhiệm vụ giới hạn thời gian hứa hẹn một hộp cát kể chuyện hấp dẫn và hấp dẫn sâu sắc. Mọi sự lựa chọn, hoặc thiếu nó, sẽ định hình đáng kể cốt truyện, làm cho Máu của Dawnwalker trở thành một trải nghiệm thực sự do người chơi điều khiển.
-
Jan 22,25Vương quốc Hearts 4 sẽ khởi động lại bộ truyện Người tạo ra Kingdom Hearts Tetsuya Nomura gần đây đã bóng gió về một sự thay đổi quan trọng của bộ truyện với phần chính thứ tư sắp tới. Bài viết này đi sâu vào những tiết lộ của ông về chương mới quan trọng này. Nomura gợi ý về phần kết của loạt phim với Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: Một câu chuyện Reset,
-
Jan 20,25'Dungeons of Dreadrock 2' được công bố, ra mắt trên Nintendo Switch vào tháng 11 với các phiên bản di động và PC tiếp theo Khoảng hai năm rưỡi trước, chúng tôi đã bị thu hút bởi trình thu thập thông tin trong ngục tối thú vị, Dungeons of Dreadrock, được phát triển bởi Christoph Minnameier. Trò chơi góc nhìn từ trên xuống này gợi nhớ đến những tác phẩm kinh điển như Dungeon Master và Eye of the Beholder, mang đến trải nghiệm giải câu đố độc đáo.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel nổi lên: Mohg của Elden Ring gây ấn tượng Một bộ cosplay Mohg tuyệt đẹp, cực kỳ giống trùm Elden Ring, đã được chia sẻ trên mạng, làm say lòng cộng đồng game thủ. Mohg, Chúa tể Máu, một tên trùm Á thần quan trọng trong việc tiếp cận rDLC Shadow of the Erdtree mới nổi, đã có được rsự nổi bật mới. Elden Ring, một chiến thắng của FromSoftware rđã được đưa vào
-
Jan 30,25Thợ săn vui mừng! Monster Hunter Wilds trưng bày nội dung mới trong tháng hai mở Beta Monster Hunter Wilds: Tháng Hai mở Beta mở rộng cơ hội săn bắn Hãy sẵn sàng cho một cơ hội khác để đi sâu vào thế giới của Monster Hunter Wilds! Một bài kiểm tra beta mở thứ hai được lên kế hoạch trong hai tuần đầu tiên của tháng hai, cung cấp cho cả người mới đến và trả lại cho người chơi một hương vị của hành động trước