Il Pokémon cinese Knockoff perde la causa sul copyright
The Pokémon Company vince la causa e il gioco imitatore cinese paga 15 milioni di dollari di risarcimento!
Recentemente, la Pokémon Company ha vinto una causa contro diverse società cinesi per violazione dei suoi diritti di proprietà intellettuale. Il tribunale ha ordinato al trasgressore di pagare 15 milioni di dollari a titolo di risarcimento. Questa lunga battaglia legale è iniziata nel dicembre 2021. The Pokémon Company ha accusato l'imputato di sviluppare un gioco per cellulare chiamato "Pokemon Remastered Edition" che ne plagiava palesemente i personaggi, le creature e le meccaniche principali del gioco Pokémon.
Le prove del plagio del gioco imitatore sono conclusive
Questo gioco di ruolo per dispositivi mobili è stato lanciato nel 2015. Il design dei suoi personaggi è sorprendentemente simile alla serie Pokémon, con personaggi che assomigliano a Pikachu e Ash Ketchum, così come le stesse battaglie a turni e la stessa collezione di creature della serie Pokémon. Meccaniche di gioco. Sebbene la Pokémon Company non possieda il copyright esclusivo della modalità di gioco "Colleziona mostri", ritiene che la "Pokemon Remastered Edition" sia andata oltre l'ambito dell'"ispirazione" e sia diventata un puro plagio.
Ad esempio, l'icona dell'app del gioco utilizza la stessa immagine di Pikachu della confezione Pokémon Yellow Edition; le sue pubblicità mostrano in primo piano personaggi come Ash Ketchum, Blastoise, Pikachu e Nuannuan Pig, e anche il colore non è stato cambiato; inoltre, i filmati del gioco che circolano su Internet mostrano anche molti personaggi Pokémon familiari, come l'eroina Rosa e Charizard in Bianco e nero 2.
Nel settembre 2022, la notizia di questa causa è venuta alla luce per la prima volta. The Pokémon Company ha inizialmente chiesto un risarcimento fino a 72,5 milioni di dollari e ha richiesto all'imputato di scusarsi pubblicamente sui principali siti web e piattaforme di social media cinesi, e allo stesso tempo. interrompere lo sviluppo, la distribuzione e la produzione del gioco illecito.
La Corte Intermedia del Popolo di Shenzhen ha finalmente accolto il ricorso della Pokémon Company. Sebbene il verdetto finale sia stato inferiore rispetto alla richiesta iniziale, i 15 milioni di dollari di danni hanno comunque inviato un forte avvertimento agli sviluppatori che cercano di trarre profitto da una proprietà intellettuale ben nota. È stato riferito che tre delle sei società convenute hanno presentato ricorso.
In un articolo sul sito web di GameBiz, la Pokémon Company ha assicurato ai fan: "Continueremo a lavorare duramente per proteggere la sua proprietà intellettuale in modo che molti utenti in tutto il mondo possano godersi i contenuti Pokémon in tutta tranquillità
L'atteggiamento di The Pokémon Company nei confronti dei fan work
The Pokémon Company è stata criticata in passato per aver chiuso i progetti dei fan. Don McGowan, l'ex responsabile legale della Pokémon Company, ha rivelato in un'intervista con Aftermath a marzo che la società non ha cercato e chiuso attivamente i progetti dei fan durante il suo mandato. Invece, la maggior parte delle aziende interviene quando questi progetti oltrepassano il limite.
McGowan ha detto: "Non invii subito un avviso di rimozione. Aspetti di vedere se vengono finanziati, come Kickstarter o qualcosa del genere. Se vengono finanziati, è allora che intervieni tu. A nessuno piace citare in giudizio i fan."
McGowan ha sottolineato che il team legale di Pokémon Company di solito viene a conoscenza dell'esistenza di progetti dei fan attraverso resoconti dei media o scoperte personali. Lo ha paragonato all’insegnamento del diritto dello spettacolo, avvisando gli studenti che attirare l’attenzione dei media potrebbe inavvertitamente portare i loro progetti sul radar aziendale.
Nonostante ciò, The Pokémon Company ha anche emesso avvisi di cancellazione per alcuni progetti dei fan meno influenti, inclusi strumenti di creazione creati dai fan, giochi come "Pokémon Uranium" e persino video virali di FPS creati dai fan.
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