"Piaci di Final Fantasy Commander svelati: Cloud, Tidus in primo piano"
Anche se non sei un giocatore dedicato di Magic: The Gathering, probabilmente hai notato il suo recente aumento dei crossover di videogiochi, con titoli come Fallout , Tomb Raider e Assassin's Creed . Tuttavia, l'ultima collaborazione è destinata a brivido di fan e nuovi arrivati: Magic: The Gathering sta collaborando con Final Fantasy. Questo non è solo un crossover; Si estende su quattro iconici giochi di Final Fantasy, rappresentati attraverso mazzi comandanti precostruiti appositamente progettati.
** Esplora la galleria di immagini di seguito ** per dare una prima occhiata alla scheda principale e all'imballaggio per ogni mazzo. Immergiti più in profondità nella nostra discussione con Wizards of the Coast per conoscere il contenuto di questi mazzi, la logica alla base della selezione di questi quattro giochi e molto altro.
Final Fantasy X Magic: The Gathering - Disignati comandanti
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Previsto per il rilascio a giugno, questa Magic: The Gathering e Final Fantasy Crossover offriranno un set di legali standard completamente tirabile, integrato da quattro mazzi precostruiti in mostra nella galleria sopra. Ogni mazzo contiene 100 carte, un mix di ristampe con nuove opere d'arte di Final Fantasy e nuove carte su misura per il famoso formato comandante. Questi mazzi sono a tema in modo univoco attorno a un singolo gioco di Final Fantasy - in particolare i giochi 6, 7, 10 e 14.
"I giochi Final Fantasy sono ricchi di sapore, personaggi amati e ambientazioni uniche, fornendo ampio materiale per progettare un mazzo completo attorno a un singolo gioco", spiega il designer di giochi senior Daniel Holt, il comandante principale per il set. "Concentrarsi su un gioco ci ha permesso di approfondire la sua tradizione, catturando momenti amati dalla trama del gioco."
La selezione di questi quattro giochi Final Fantasy è stata guidata da una miscela di considerazioni di gioco e dalla popolarità delle loro storie. Mentre Final Fantasy 7 e 14 erano scelte semplici, Final Fantasy 6 e 10 richiedevano più deliberazione ma alla fine sono stati selezionati a causa della loro popolarità tra il team di sviluppo. "Questo progetto ha visto un immenso entusiasmo dal nostro team, pieno di appassionati fan di Final Fantasy", aggiunge Holt.
Navigare nella direzione narrativa all'interno di questi giochi scelti ha posto le proprie sfide. Ad esempio, la trilogia di Remake di Final Fantasy 7 in corso ha influenzato il design del suo mazzo di comandante. Dillon Deveney, principale designer di giochi narrativi e protagonista narrativo per il set, chiarisce che mentre l'arte del mazzo incorpora elementi sia dall'originale che dai remake, la storia stessa rimane fedele al classico del 1997. "Il nostro obiettivo era catturare l'essenza della narrativa del gioco PS1 originale, migliorandolo al contempo con la moderna estetica dei remake", afferma Deveney.
Final Fantasy 6 ha presentato una sfida unica grazie al suo vecchio stile artistico pixel. Deveney spiega che miravano a rimanere fedeli alle aspettative dei fan mentre si espandono sui disegni originali. "Abbiamo lavorato a stretto contatto con il team Final Fantasy 6 per aggiornare i personaggi per soddisfare gli standard artistici di Magic, garantendo che i disegni sembravano familiari ma freschi", afferma.
Scegliere i personaggi principali per ogni mazzo è stata un'altra decisione critica. Mentre Cloud era una scelta ovvia per Final Fantasy 7, altre selezioni hanno richiesto più pensiero. Celes è stato considerato per Final Fantasy 6 e Yuna per Final Fantasy 10, ma alla fine la squadra ha optato per i personaggi principali. Per Final Fantasy 14, Y'Shtola è stato scelto a causa della sua popolarità e versatilità come incantatore, in particolare durante l'arco dei suoi Shadowbringers .
La realizzazione di un mazzo che incapsula la storia, i personaggi e i temi di un intero gioco all'interno del sistema a cinque colori di Magic è stato un compito complesso. "Abbiamo dovuto bilanciare l'identità del colore del gioco con il gameplay desiderato", osserva Holt. La combinazione di colori di ogni mazzo è stata accuratamente scelta per riflettere il suo tema e i meccanici di gioco. Ad esempio, il mazzo di Final Fantasy 6 si concentra sulla ricostruzione della tua festa, mentre il mazzo di Final Fantasy 7 sfrutta le strategie di equipaggiamento di Cloud.
Mentre il formato del comandante è incentrato sul leader, i giochi di ruolo riguardano l'intero partito. Holt assicura ai fan che i mazzi presenteranno una serie di personaggi amati e malvagi di ogni gioco, integrati come nuove creature leggendarie e incantesimi entusiasmanti all'interno delle 99 carte di ogni mazzo.
The Magic: The Gathering Final Fantasy Set è destinato a lanciare il 13 giugno. Anche se il tuo gioco o il tuo personaggio preferito di Final Fantasy non è incluso in questi mazzi, Holt promette che tutti i sedici giochi principali avranno i loro momenti nei prodotti di accompagnamento. Come i mazzi del comandante di Warhammer 40.000 del 2022, questi mazzi saranno disponibili sia in una versione normale (MSRP $ 69,99) che da un'edizione da collezione (MSRP $ 149,99), quest'ultima con tutte 100 carte in un trattamento speciale in foglio.
*Per un'immersione più profonda, leggi l'intervista completa e inedita con Daniel Holt e Dillon DeVeney della costa.*
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