Hunter X Hunter: Nen Impact Banned in Australia, nessun motivo dato
Hunter X Hunter: Nen Impact Banned in Australia: un sorprendente rifiuto
La decisione del comitato australiano di rifiutare la classificazione per l'imminente gioco di combattimento, Hunter X Hunter: Nen Impact , ha inviato onde d'urto attraverso la comunità dei giochi. La sentenza del 1 ° dicembre vieta efficacemente la vendita, la distribuzione e la pubblicità del gioco in Australia. Non è stato fornito alcun motivo ufficiale per questa valutazione della classificazione rifiutata (RC).
La valutazione RC significa contenuti ritenuti inaccettabili dagli standard della comunità australiana, superando anche le categorie R18 e X18. Ciò è sorprendente, dato che il trailer iniziale del gioco ha mostrato una tipica tariffa del gioco di combattimento, privo di contenuti sessuali espliciti, violenza grafica o uso di droghe.
Tuttavia, il gioco può contenere contenuti invisibili che violano le linee guida di classificazione. In alternativa, il rifiuto potrebbe derivare da errori clericali correggibili prima della reinvio.
una storia di divieti annullati e il potenziale per l'appello
Il comitato di classificazione australiano ha una storia di emissione e di ribaltamento dei divieti. Giochi come Pocket Gal 2 e The Witcher 2: Assassins of Kings hanno affrontato divieti iniziali per contenuti espliciti, ma le revisioni hanno portato alla riclassificazione.
Il consiglio dimostra la volontà di riconsiderare le decisioni se gli sviluppatori affrontano le preoccupazioni attraverso la modifica o la giustificazione dei contenuti. Esempi includono disco elysium: il taglio finale (uso di droghe) e ovast 2 (violenza sessuale), entrambi inizialmente rifiutati ma successivamente riclassificati dopo le modifiche.
Il futuro di Hunter X Hunter: Nen Impact in Australia rimane incerto ma non necessariamente desolante. Gli sviluppatori possono appellarsi alla decisione giustificando il contenuto esistente o implementando le modifiche per soddisfare gli standard di classificazione. Questa situazione evidenzia le complessità della classificazione del gioco e il potenziale per il dialogo tra sviluppatori e schede di classificazione.
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