I giocatori di PC "penalizzati" da un nuovo gioco Crossplay solo con console nel multiplayer di Call of Duty
Con il lancio della stagione 3 di questa settimana, * Call of Duty: Black Ops 6 * e * Warzone * sono destinati a introdurre cambiamenti significativi che hanno suscitato preoccupazioni all'interno della comunità di giochi per PC, in particolare per quanto riguarda i tempi di coda di matchmaking. Le note patch della stagione 3 di Activision descrivono in dettaglio una revisione importante nel multiplayer regolare, separando le impostazioni per il gioco classificato multiplayer e * Call of Duty: Warzone * Play classificato e introducendo una nuova impostazione multiplayer per Quickplay, in primo piano e partite di giochi per feste.
A partire dal 4 aprile, la stagione 3 implementerà le seguenti opzioni di Crossplay in tre impostazioni: Play classificato multiplayer, * Call of Duty: Warzone * Play classificato e multiplayer non classificato:
- ON: Abilita il matchmaking con tutte le piattaforme di gioco quando si gioca nelle playlist selezionate.
- Su (solo console): abilita matchmaking solo con altre console quando si gioca in playlist selezionati.
- Off: limita il matchmaking alla tua attuale piattaforma di gioco solo nelle playlist selezionate.
Activision ha avvertito che la selezione di "On (solo console)" potrebbe avere un impatto negativo sui tempi di coda dei matchmaking, mentre la scelta di "Off" si tradurrà sicuramente in tempi di attesa più lunghi. È l'introduzione di una traversa solo console in regolari multiplayer che ha sollevato allarmi tra i giocatori di PC, che temono che questo potrebbe portare a prolungati tempi di coda per loro. La preoccupazione deriva dalla questione prevalente di imbrogliare in *Call of Duty *, in particolare su PC, che Activision ha riconosciuto. Di conseguenza, molti giocatori di console scelgono di disabilitare Crossplay per evitare incontri con imbroglioni basati su PC.
La reazione della comunità PC è stata vocale e varia. Redditor Exjr_ ha espresso comprensione ma preoccupazione, affermando: "Come giocatore di PC ... odio questo cambiamento ma lo capisco. Spero che non influisca sui tempi di coda per il gioco a lungo termine, quindi non sono costretto ad acquistare il gioco su PS5 per avere una buona esperienza". Allo stesso modo, l'utente di X / Twitter @gkeepnclassy ha lamentato: "Questo è terribile per i giocatori di PC perché questo ha appena ucciso il PC. Idea terribile perché ora i giocatori di PC che non barano vengono penalizzati. Questa è una cazzata." Un altro utente, @CBBMack, ha sottolineato le sfide esistenti con i matchmaking, dicendo: "I miei lobby si riempiono a malapena già di stare con PC a causa di SBMM. Ciò non peggiorerà.
Alcuni giocatori di PC hanno sostenuto che Activision dovrebbe concentrarsi sul miglioramento delle sue misure anti-cheat piuttosto che isolare i giocatori di PC. Redditor MailConsist1344 ha commentato: "Forse dovrebbero sistemare il loro anti-cheat invece di isolare i giocatori di PC". Activision ha effettivamente investito pesantemente nella baratura, con notevoli successi come il recente arresto di Phantom Overlay e altri cheat fornitori. Nonostante questi sforzi, la battaglia contro il barare rimane impegnativa. Con il lancio della stagione 3, Activision ha promesso una migliore tecnologia anti-cheat, che può aiutare ad alleviare alcune delle preoccupazioni, in particolare con il ritorno atteso di Verdansk a *Warzone *.
Tuttavia, una parte significativa della base dei giocatori console, nota per il suo impegno casuale con *Call of Duty *, può rimanere inconsapevole di queste nuove impostazioni. La maggior parte dei giocatori tende a saltare nel multiplayer non classificato senza approfondire le note o le impostazioni della patch, potenzialmente continuando a giocare con Crossplay abilitato per impostazione predefinita. This perspective was echoed by *Call of Duty* YouTuber TheXclusiveAce, who noted, "I see a lot of pushback with this change from PC players concerned that they won't be able to find games in lesser played modes or that matchmaking will take too long. To be clear, PC players will still be matchmaking with the largest pool of the playerbase since the majority of players won't even notice this setting exists so they'll stick to the default or even if they are Consapevole di esso, molti sceglieranno di lasciarlo. "
Ha inoltre aggiunto: "Se non altro, sono i giocatori che decidono di girare il gioco di traverse solo per console che limiterà il loro pool di matchmaking, ma questa è una scelta che ora è nelle loro mani per la prima volta nei pub ed è un compromesso che molti di noi saranno felici di fare".
Man mano che la stagione 3 si avvicina a *Black Ops 6 *e *Warzone *, resta da vedere come questi cambiamenti influenzeranno l'esperienza di gioco e se gli sforzi in corso di Activision per combattere i imbrogli rassicurano la comunità del PC.
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