Top 19 armi in Divinity: Original Sin 2 rivelato

Apr 15,25

Riepilogo

  • I giocatori possono acquisire armi potenti sconfiggendo i draghi, coinvolgendo NPC o esplorando con abilità e vantaggi unici.
  • Alcune armi forniscono bonus come effetti congelati/refrigerati, aumento dei tassi critici e abilità uniche su misura per vari stili di gioco.
  • L'Atto 3 offre armi decenti, tra cui archi efficaci, spade di furto della vita e armi da serbatoio adatte a diverse build di carattere.

In Divinity: Original Sin 2 , l'arsenale delle armi disponibili per i giocatori è vasto e vario, con le migliori scelte a seconda della composizione del partito, delle capacità scelte e della strategia generale. Tuttavia, alcune armi si distinguono per le loro abilità uniche, aumenti di abilità e danni impressionanti, rendendole essenziali per qualsiasi giocatore che cerca di massimizzare il loro potenziale di combattimento.

Aggiornato il 13 gennaio 2025 da Rhenn Taguiam: con Larian Studios che annuncia un nuovo IP, Fans of Divinity: Original Sin 2 stanno aspettando con impazienza qualsiasi connessione al loro amato titolo. Mentre i dettagli sul nuovo gioco rimangono scarsi, Divinity: Original Sin 2 continua a offrire un ampio gameplay, in particolare per coloro che cercano le armi più potenti del gioco. Gli armamenti chiave includono un'arma ottenuta da Diplomacy Forwarding, un'arma formidabile di endgame e due armi sorprendentemente efficaci acquistabili da un commerciante NPC.

19 zanna del drago invernale

Perfetto per le avventure di atto 1

Bonus e vantaggi:

  • 4 - 5 danni da acqua
  • 23 - 25 danni fisici
  • Tasso critico del 10%
  • Danni critici del 155%
  • +1 forza
  • +1 intelligenza
  • +1 Warfare
  • +1 idrosofista
  • 5% freddo per una svolta
  • Cleave del 25%

La zanna del drago invernale si trova vicino a Fort Joy nella parte sud -occidentale dell'isola. I giocatori possono ottenerlo sconfiggendo Slane il drago invernale incatenato. Scegliere di risparmiare il drago significa perdere questa arma. Mentre la decisione di uccidere il drago è controversa, la zanna del Drago invernale è un'opzione praticabile all'inizio del gioco, offrendo una serie di vantaggi e l'effetto utile.

Luce di 18 mattina

Un inchino decente per dove viene scoperto

Bonus e vantaggi:

  • Danni critici del 155%
  • +2 Finesse
  • +1 a distanza
  • +1 Huntsman
  • Causa contrassegnata per due turni.

La luce del mattino può essere ottenuta dal NPC Corbin Day, liberandolo o uccidendolo. Mentre ucciderlo non è consigliabile a causa della sua successiva capacità di aggiornare le armi, questo arco rimane una delle migliori opzioni disponibili al suo punto di scoperta. Offre forti danni e vantaggi benefici.

17 Eternal Stormblade

Perfetto per le avventure Atto 3

Bonus e vantaggi:

  • 14 - 16 danni all'aria
  • 70 - 78 danni fisici
  • Tasso critico del 15%
  • Danni critici del 155%
  • +3 memoria
  • +6 iniziativa
  • 20% sbalordito per due turni
  • 10% scioccato per un turno.

L'eterno Stormblade è nascosto nella caverna oscura nell'atto 3, sorvegliato da quattro tutori. Anche se potrebbe non essere l'arma più forte per Act 4, è una scelta solida per l'atto 3, che offre una varietà di vantaggi e bonus utili.

16 martello a due mani di Lohar

Un pratico martello di origine

Bonus e vantaggi:

  • 82 - 87 danni fisici
  • Tasso critico del 20%
  • Danni critici del 155%
  • +3 forza
  • +1 Warfare
  • +1 a due mani
  • Il 15% causa ha abbattuto per due turni.
  • Ottieni abilità: assalto
  • Ottieni abilità: tutto in

Il martello della fonte a due mani di Lohar si ottiene dopo aver completato l'ombra di ricerca su Driftwood e aver girato l'amuleto di Mordu a Lohar. È un'arma forte ideale per i balori a metà partita, con un alto tasso di colpi critici per potenti esplosioni di danno.

15 Hanal Lechet

Combina il fuoco e il ghiaccio

Bonus e vantaggi:

  • 6 -7 danni da acqua
  • 35 - 40 danni fisici
  • +2 forza
  • +1 Costituzione
  • +1 a due mani
  • +1 idrosofista
  • 25% congelato per un turno
  • 5% freddo per una svolta
  • Il 25% di danni da scoding
  • Ottieni abilità: tutto in

Hanal Lechet si trova nell'atto 2, all'interno di un torace chiuso vicino a una carrozza rovesciata sulla costa di Reaper. Mentre il suo danno potrebbe non essere il più alto, la sua capacità di infliggere effetti congelati e refrigerati lo rende una scelta forte per il controllo degli avversari in combattimento.

14 L'illuminatore

Essere uno con necrofire

Bonus e vantaggi:

  • 2 - 3 danni da fuoco
  • 11 - 12 danni fisici
  • Tasso critico del 10%
  • Danno critico al 150%
  • +1 pirokinetico
  • 50% di necrofire per una svolta
  • 10% di bruciore per una svolta

L'illuminatore, una mazza con una mano, viene lasciato cadere da Scapore durante la ricerca dei maiali in fiamme. Originariamente una torcia del sotterraneo del Mad King Braccus Rex, è stata intrisa di potere oscuro, permettendogli di causare sia il fuoco che il danno fisico. I suoi vantaggi principali includono una spinta al pirokinetico e un'alta possibilità di causare necrofire e bruciore.

13 Dumora Lam

Il veleno diventa un amico

Bonus e vantaggi:

  • +3 intelligenza
  • +2 geomancer
  • +1 Dual Wielding
  • Crea una pozza di veleno da 1 m quando si prendono di mira il terreno
  • +159% di danno
  • 1 slot rune
  • Ottieni l'abilità: veleno sifone

Dumora Lam, una bacchetta potente, è bloccata in un petto da corsa nel piano di casa di Dramahlihk. L'accesso a questo regno richiede a Lohse nel partito e la malattia sia viva. La bacchetta aumenta l'intelligenza, il geomancer e la doppia branding e la sua capacità di manipolare il veleno lo rende particolarmente utile per gli eroi non morti.

12 Deiseis Riveil

Aumentare danni con un anti-invisibile

Bonus e vantaggi:

  • 149 - 183 danni fisici
  • +5% tasso critico
  • +150% danno critico
  • +3 Finesse
  • +2 Huntsman
  • +1 a distanza
  • Sanguinamento del 25% per due turni
  • Cleave del 25%
  • Ottieni abilità: polvere glitter

Deiseis Riveil, un arco unico, può essere acquistato da Trader non al di fuori della Cattedrale. Offre danni fisici ad alta base e un significativo aumento del danno critico. L'abilità della polvere glitter impedisce ai nemici di diventare invisibili, rendendo più difficile da schivare, causando anche sanguinamento e aumentando i danni da scissione.

11 Executore Ninyan's Ax

Un Meister deve morire per acquisire questa potente risorsa

Bonus e vantaggi:

  • Possibilità critica del 20%
  • Danno critico 160%
  • +2 forza
  • +1 Warfare
  • 10% di probabilità di mettere surgelato (1 turno)
  • Probabilità del 20% di impostare Crippled (2 turni)
  • 10% di probabilità di impostare refrigerato (1 turno)

L'ascia dell'esempio di Ninyan viene lasciata cadere da Ninyan quando è stata uccisa durante la ricerca di salvare Meistr Siva. Scegliere di salvare Siva significa perdere questa arma. L'ascia offre una gamma di vantaggi, comprese le possibilità di impostare refrigerati, paralizzati e congelati, rendendolo ideale per i carri armati che cercano di scodellare rapidamente gli avversari con occasionali effetti sbalorditivi.

10 Chamore Doran

L'unica arma del gioco con il suo effetto casuale

Bonus e vantaggi:

  • Danno critico 160%
  • +2 intelligenza
  • +1 Dual Wielding
  • +1 Evocazione
  • +1 aerotheurge
  • 20% di probabilità di impostare il sonno (1 turno)
  • Immunità al sonno

Chamore Doran, una bacchetta acquistabile dal commerciante Ovis in Driftwood Square, è unica per la sua capacità di far dormire i nemici. È particolarmente vantaggioso per gli incantatori, che offre un elevato aumento dei danni critici e statistiche aggiuntive che supportano strategie storiche.

9 Harrowblade

Perfetto per la vita Ruba Sustain Builds

Bonus e vantaggi:

  • +160% danno critico
  • +3 forza
  • Probabilità del 20% di impostare il soffocamento (1 turno)
  • 20% di probabilità di impostare la combustione (1 turno)
  • +14% Life Steal

L'Harrowblade, una spada a due mani acquistabile dalla quartiere Anna in The Blackpits, è ideale per i carri armati incentrati su colpi critici e rubate della vita. La sua capacità di impostare bruciatura e soffocamento lo rende efficace contro i nemici a bersaglio singolo, mentre la sua vita ruba aiuta a sostenere i carri armati in combattimento.

8 disciplina di Loic

Bruciare eternamente i nemici

Bonus e vantaggi:

  • +160% danno critico
  • +3 memoria
  • +3 intelligenza
  • +2 pirokinetico
  • 1 m Maleded Fire quando si prendono di mira il terreno

La disciplina del Loic, ottenuta sconfiggendo il Loic l'Immacolata nella periferia di ARX, è una delle poche bacchette che aumentano significativamente l'intelligenza. È perfetto per gli incantatori, migliorare i giochi pirokinetici e consentire più slot di abilità con il suo aumento della memoria. La capacità di evocare il fuoco maledetto aggiunge danni continui ai nemici.

7 Voor d'Aravel

Perfetto per i carri armati

Bonus e vantaggi:

  • Ottieni abilità: angelo custode
  • 9 veleno
  • +3 forza
  • +2 Costituzione
  • +2 Warfare
  • Avversario provocatorio 25% per due turni

La spada di Voor d'Aravel, nascosta in una cassa decorata nel giardino consolato di lucertola dell'Arx, è ideale per i carri armati. La sua abilità di Angel Guardian reindirizza il 50% dei danni da mischia destinati agli alleati al possessore, mentre il suo elevato danno fisico e veleno, insieme a potenziamenti di forza, costituzione e guerra, lo rendono un'arma formidabile.

6 The Reckoning

Perfetto per battlempages

Bonus e vantaggi:

  • Danno critico al 150%
  • +2 forza
  • +2 intelligenza
  • +2 Negromanzia

La resa dei conti, una mazza a due mani lasciata cadere dal martello, è rinomata per la sua produzione di danni grezzi. Offre un significativo aumento del danno critico e migliora la forza, l'intelligenza e la negromanzia, rendendolo un punto fermo per i battlempagi in tutto il gioco.

5 Vord Emver

Una potente arma a distanza per gli specialisti Cryo

Bonus e vantaggi:

  • 125 - 131 danni da acqua
  • 208 - 218 danni fisici
  • Tasso critico del 5%
  • Danni critici del 155%
  • +3 Finesse
  • +2 Huntsman
  • +1 a distanza
  • -1 movimento
  • 20% congelato per due turni
  • Il 20% della vita ruba
  • Precisione del 5%
  • Ottieni abilità: crioterapia

Vord Emver, una balestra tenuta da uno dei servi di Karon durante la ricerca degli errori passati, è un'arma potente per gli specialisti Cryo. Offre elevati danni fisici e idrici, insieme all'abilità di crioterapia, che rimuove le superfici congelate e le converte in armature magiche. La sua capacità di causare congelati e migliorare la vita lo rende una scelta versatile.

4 Staff divino di Lucian

Missile di guarigione e magia in uno staff

Bonus e vantaggi:

  • 219 - 267 danni da acqua
  • Danni critici del 155%
  • +3 intelligenza
  • +2 Costituzione
  • +2 WITS
  • +2 idrofo
  • +6 iniziativa
  • Ottieni abilità: rituale di guarigione
  • Ottieni abilità: personale di Magus

Il personale divino di Lucian, trovato in una cassa nella Cattedrale di ARX, è una risorsa preziosa per i maghi. Offre danni idrici significativi e aumenta l'intelligenza, la costituzione, l'arguzia e gli idrofili. Il rituale di guarigione e il personale delle abilità di Magus offrono sia capacità di guarigione che di danni a distanza.

3 Domoh Dumora

Bruciare e sanguinare in un pugnale

Bonus e vantaggi:

  • Causare bruciatura
  • Causare sanguinamento di tre turni
  • +110% di danno
  • Causare terroriti per una svolta
  • Ottieni abilità: backstabbing

Il Domoh Dumora, nascosto sotto un cesto di animali domestici fuori dalle camere di Arhu nell'ARX, è il miglior pugnale del gioco. Infligge alti danni fisici e di fuoco, causando bruciore e sanguinamento. La terrificante capacità di crudeltà migliora i suoi danni e infligge ulteriori effetti di stato, mentre il backstabbing garantisce colpi critici.

2 rompicapo

Una spada non ripassosa

Bonus e vantaggi:

  • +3 forza
  • +3 intelligenza
  • +2 Negromanzia
  • Precisione del 20%
  • Tasso critico del 20%
  • +165% di danno
  • Ottieni l'abilità: Swornbreaker

Il rompighiaccio, disponibile nella volta di Linder Kemm o realizzato all'Isola senza nome, offre notevoli potenziamenti di forza, intelligenza e negromanzia. La sua abilità di rompighiaccio consente ai giocatori di rompere il patto con il re di Dio senza conseguenze negative. Tuttavia, la sua natura non riparabile significa che è un'arma da uso di una tantum.

1 Falone Scythe

Una falce con un potenziale di critico impressionante

Bonus e vantaggi:

  • +3 forza
  • +1 a due mani
  • Decadimento del 25% per due turni.
  • Tasso critico del 20%
  • 260% di danno
  • Ottieni abilità: vivere al limite
  • Ottieni abilità: tutto in

La falce Falone, rubata da una statua nella cattedrale di ARX, è l'arma più potente della divinità: Original Sin 2 . Offre un danno di base impressionanti, migliorato dalla forza e aumenti a due mani. Il suo potenziale di successo critico è eccezionale e il vivente al limite e tutte le competenze offrono significativi vantaggi di combattimento, rendendolo indispensabile per qualsiasi giocatore.

Notizie principali
Di più
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.