EUの請願書は、ビデオゲームの破壊を停止します
ビデオゲームの請願を破壊し、EU全体で勢いを増し、7か国で署名のしきい値を上回り、100万の署名という野心的な目標に近づいています。詳細を掘り下げましょう。
EU 7か国のゲーマーがサポートを集めています
100万の署名目標の39%が達成されました
EUのゲーマーは声を聞かせています。ビデオゲームの請願を破壊する停止は、デンマーク、フィンランド、ドイツ、アイルランド、オランダ、ポーランド、スウェーデンの必要な署名のしきい値に成功しました。この印象的な集団的努力は、397,943の署名を獲得し、100万の署名目標の39%を占めています。
6月に開始されたこの請願書は、出版社が開始したサーバーのシャットダウンにより、プレイ不可能なゲームの懸念が高まっています。このイニシアチブは、公式のサポートが終了した後でも、オンラインゲームの機能的プレイ可能性を維持するように魅力的な出版社を設立することを目的としています。請願書は、出版社が出版社の関与とは無関係に継続的なゲームプレイを確保するために合理的な代替案を提供せずに、ゲームをリモートで無効にすべきではないと主張しています。請願書に記載されているように、「このイニシアチブは、欧州連合の消費者にビデオゲームを販売またはライセンスする出版社(または動作するビデオゲーム用に販売されている関連する機能と資産)を要求するように呼びかけます。特に、出版社による補助金の範囲内での機能を継続する前に、出版社によるビデオゲームを維持する前に、出版社によるビデオゲームを継続する前に、パブリケーションを維持する前に、パブリケーションを維持する前に、マイヤードゲームを維持する前に、パブリケーションを維持する前に、ビデオゲームのリモートを廃止するのを防ぐために、このイニシアチブは具体的には、このイニシアチブを求めています。
請願書は、世界中で1,200万人のプレーヤーを抱える2014年のオープンワールドレーシングゲームであるUbisoftのThe Crewの物議を醸すシャットダウンを強調しています。アクティブなプレーヤーベースにもかかわらず、Ubisoftは2024年3月にサーバーを無効にし、インフラストラクチャとライセンスの問題を引用しました。この行動は怒りを引き起こし、消費者保護法の違反を主張するカリフォルニアのゲーマーからの訴訟につながりました。
大幅な進歩はなされていますが、請願書は、100万の署名目標を達成するためにさらにサポートを必要としています。投票年齢のEU市民は、2025年7月31日までに請願ウェブサイトにアクセスし、支持を貸すことをお勧めします。非EU市民は署名することはできませんが、認識を広め、適格な個人の間で支援を奨励することで貢献することができます。
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