EU 청원은 비디오 게임 파괴를 중단합니다

Mar 14,25

7 개의 EU 국가에서 비디오 게임 청원이 넓은 지원을받지 못함

EU 전역에서 모멘텀을 얻는 비디오 게임 청원 파괴 중지는 7 개국에서 서명 임계 값을 능가하여 백만 개의 서명의 야심 찬 목표에 가까워졌습니다. 세부 사항을 탐구합시다.

7 개의 EU 국가의 게이머가 지원을 받고 있습니다

1 백만 개의 시그니처 목표 중 39%가 달성되었습니다

7 개의 EU 국가에서 비디오 게임 청원이 넓은 지원을받지 못함

EU 게이머는 목소리를 듣고 있습니다. 비디오 게임 파괴 중지는 덴마크, 핀란드, 독일, 아일랜드, 네덜란드, 폴란드 및 스웨덴에서 필요한 시그니처 임계 값에 성공적으로 도달했습니다. 이 인상적인 집단적 노력은 397,943 개의 서명을 얻었으며, 백만 개의 서명 목표 중 39%를 차지했습니다.

6 월에 시작된이 청원은 게시자 개시 서버 종료로 인해 재생할 수없는 게임의 우려가 점점 커지고 있습니다. 이 이니셔티브는 공식적인 지원이 끝난 후에도 온라인 게임의 기능적 재생 가능성을 유지하기 위해 강력한 출판사를 설립하는 것을 목표로합니다. 청원서는 게시자가 출판사 참여와 무관하게 지속적인 게임 플레이를 보장하기 위해 합리적인 대안을 제공하지 않고는 출판사가 원격으로 게임을 비활성화해서는 안된다고 주장합니다. 청원서에 언급 된 바와 같이, "이 이니셔티브는 유럽 연합의 소비자 (또는 비디오 게임에 대해 판매 된 관련 기능 및 자산)에게 비디오 게임을 판매하거나 라이센스를 부여하는 출판사를 요구하는이 이니셔티브 호출 (기능적 (재생 가능한) 상태로 해당 비디오 게임을 남겨두기 위해 이니셔티브는 공개적으로 비디오 게임을 방지하기 전에 비디오 게임의 원격 장애를 방지하기 위해 구체적으로 사용하여 비디오 게임을 계속 방지하기 위해 노력합니다. 출판사. "

7 개의 EU 국가에서 비디오 게임 청원이 넓은 지원을받지 못함

이 청원은 전 세계적으로 1 천 2 백만 명의 선수들과 함께 2014 년 오픈 월드 레이싱 게임 인 Ubisoft 's The Crew 의 논란의 여지가있는 셧다운을 강조합니다. 활발한 플레이어 기반에도 불구하고 Ubisoft는 2024 년 3 월에 인프라 및 라이센스 문제를 인용하여 서버를 비활성화했습니다. 이 조치는 분노를 불러 일으켜 캘리포니아 게이머들의 소비자 보호법 위반을 주장하는 소송으로 이어졌습니다.

상당한 진전이 이루어졌지만, 청원은 여전히 ​​백만 개의 서명 목표에 도달하기 위해 추가 지원이 필요합니다. 투표 시대의 EU 시민들은 청원 웹 사이트를 방문하여 2025 년 7 월 31 일 마감일 전에 지원을 빌려줄 것을 권장합니다. 비 EU 시민은 서명 할 수는 없지만 자격을 갖춘 개인의 인식을 전파하고 지원을 장려함으로써 기여할 수 있습니다.

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