元『マスエフェクト』開発者が『ナイチンゲール』のオープンワールドを批判

『マスエフェクト』開発陣が手掛ける新作オープンワールドサバイバルクラフトゲーム『ナイチンゲール』に大きな変更が進行中です。インフレクション・ゲームズのビジョンと今後のロードマップについて解説します。
『マスエフェクト』元開発陣が自社製ファンタジーサバイバルゲームを分析
『ナイチンゲール』夏の大型アップデート準備中
元バイオウェア幹部エアリン・フリン率いるインフレクション・ゲームズのサバイバルタイトル『ナイチンゲール』は大幅な改修が予定されています。最近のYouTubeディスカッションで、フリンとアート/オーディオディレクターのニール・トムソンはゲームの現状を評価し、今後の改善点を明らかにしました。開発陣は現在のゲーム状態に満足しておらず、夏終盤に向けた主要なアップデートで既存の問題点に対処すると発表しました。
「現状のゲーム品質、コミュニティの反応、プレイヤー参加数のいずれにも満足していない」とフリンは認めました。2月の早期アクセス開始以来、チームはオフラインモードを含む利便性向上とバグ修正を優先してきましたが、今後は当初構想をより効果的に実現することに注力します。
神秘的なフェイ(妖精)の領域を舞台とした『ナイチンゲール』では、広大なオープンワールドを探索するサバイバルクラフト体験が提供されます。しかしトムソンは「自由度が高すぎてプレイヤーへの指示が不足している」と指摘。これに対処するため、インフレクションはより明確な進捗システム、目標設定、環境の反復性に関するプレイヤーからの指摘を解消するための領域デザインの差別化を計画しています。
「私たちはこのゲームを深く愛着していますが、改善の余地が大きいことも認識しています」とフリンは説明。「現在の焦点は構造の追加—進捗表示の改善、目的の明確化、領域体験の差別化です」スタジオは基本ゲーム要素の再検討も行っており、より精巧な建築物を作成できるよう建築制限の緩和を予定しています。プレビューコンテンツは近々公開される予定です。
現在Steamで「賛否分かれる」評価を受けている『ナイチンゲール』ですが、最近のレビューでは68%が好評価という前向きな兆候も見られます。開発陣はコミュニティの支援に感謝を示し、フリンは「更新版をテストしたところ顕著な改善を確認できたが、最終判断はプレイヤーが実際にプレイした後に下されるだろう」と述べました。
多くのプレイヤーや開発陣自身と同様、私たちのチームも『ナイチンゲール』のガイダンス不足やクラフトシステムなど特定メカニックの不必要な複雑さを課題と感じました。詳細な分析は、下部リンクの完全な『ナイチンゲール』レビューをご覧ください。



