マラソンゲームプレイは、リリース日を明らかにします

May 21,25

ゲームプレイで確認されたマラソンリリース日はショーケースを明らかにします

Destiny and Haloの背後にある有名な開発者であるBungieは、ゲームプレイの明らかなショーケース中に、非常に期待されている一人称抽出シューティングゲームのマラソンのリリース日を発表しました。ゲームの機能と、今後のクローズドアルファプレイテストへの参加方法について詳しく説明します。

9月23日に来るマラソン


タウ・セティに戻る

ゲームプレイで確認されたマラソンリリース日はショーケースを明らかにします

4月13日、バンジーはマラソンを披露しました。マラソンは、シリーズの焦点を1994年から1996年の三部作の物語主導のシングルプレイヤーエクスペリエンスからスリリングなマルチプレイヤーアリーナに変えるゲームです。この新しい反復では、3人のプレーヤーの6つのチームが互いに戦うでしょう。

ゲームプレイで確認されたマラソンリリース日はショーケースを明らかにします

最近のPlayStation.Blogの投稿で、Bungieの開発者は、ゲームを定義した体験的なストーリーテリングを保存することをほのめかしました。マラソンの物語のリーダーであるジョナサン・ゴフは、物語が自然に展開し、元の三部作の発見と陰謀の遺産を反映する環境を作るという彼らのコミットメントを強調しました。

マラソンを「ストーリーエンジン」にする

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リリースストリームの間、マラソンはゲーム内の経済学に大きな重点を置いており、プレイヤーの在庫のすべてのアイテムが販売価格と抽出できるものの明確な指標を持っていることが明らかになりました。しかし、マラソンに対するバンジーのビジョンは、単なる富の蓄積を超えています。マラソンゲームディレクターのジョー・ジーグラーは、「ストーリーエンジン」として機能するというゲームの目標を強調しました。ここでは、ミッションの失敗や手ぶらの出口からも記憶に残る戦いや経験が生じます。

ファンやクリエイターと協力しています

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開発の初期段階から、Bungieはファンやコンテンツクリエイターと積極的に協力して、ゲームのデザインにフィードバックを組み込みました。地図の公平性と予測不可能性に関する懸念に応えて、Zieglerは、各試合が新たに開始されるデザインを実装し、チームが一貫した出発点から戦略を立て、他の人との戦略を戦略化できるようにしたと説明しました。

マラソンはアルファプレイテストを閉じました

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Bungieは、4月23日から5月4日まで、米国とカナダの住民専用のマラソン用の閉じたアルファプレイテストを発売する予定です。参加者は、4人のユニークなランナーをテストする機会があります。Destiny2のWarlockを連想させるBlackbird。戦術的な不可視性を伴う無効。戦術的な盾を装備した遺伝子座。そしてグリッチ、優れたモビリティを提供します。 PlayTestには、5人の乗組員(15人のプレイヤー)の森林設定、および6人の乗組員(18人のプレイヤー)を収容するよりオープンな環境、Dire Marshの3つの異なるマップがあります。

ゲームプレイで確認されたマラソンリリース日はショーケースを明らかにします

閉じたアルファに参加するには、プレイヤーは公式のマラソンディスコードサーバーにアクセスし、アルファアクセスチャネルに移動し、「/alpha」コマンドを使用して登録する必要があります。これがゲームの最初の公開露出であるため、招待状は保証されていません。

米国とカナダ以外のプレイテストは発表されていませんが、マラソンは2025年9月23日、プレイステーション5、XboxシリーズX | S、およびPCでリリースされています。このエキサイティングなタイトルの最新情​​報をお楽しみに!

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