Monster Hunter Wilds:新しいPCベンチマークとシステムの要件が明らかになった

Mar 29,25

Monster Hunter Wildsが数週間先にあるため、CapcomはSteamでPCベンチマークツールを開始し、プレイヤーがゲームのシステムの準備を測定できるようにしました。これは、ゲームのPCシステム要件に対する注目すべき調整と並行して、現在公式に引き下げられています。

昨日のCapcom Spotlightで発表されたように、Monster Hunter WildsのPCベンチマークは現在Steamでライブです。ロードすると、ツールはシェーダーをコンパイルしますが、それ以外の場合は、コンピューターのパフォーマンスを使用および評価するのが簡単です。更新されたシステム要件を考えると、セットアップをテストして、これらの変更がゲームプレイエクスペリエンスにどのように影響するかを確認するのが賢明です。

以前は、フレーム生成を有効にして毎秒60フレームで1080pの解像度を達成するために、要件にはNVIDIA GeForce RTX 2070 Super、Nvidia Geforce RTX 4060、またはAMD Radeon RX 6700XTグラフィックカードが含まれていました。 Intel Core I5-11600K、Intel Core I5-12400、AMD Ryzen 5 3600X、またはAMD Ryzen 5 5500 CPU。 16 GBのRAM。

ここで、ベンチマークと並んで更新されたページによると、フレーム生成が有効になっている60フレームで1080p(FHD)の新しい推奨システム要件は次のとおりです。

OS: Windows10(64ビットが必要) / Windows11(64ビットが必要)
プロセッサ: Intel Core i5-10400 / Intel Core i3-12100 / AMD Ryzen 5 3600
メモリ: 16 GB
グラフィックカード(GPU): Geforce RTX 2060 Super / Radeon RX 6600(8 GB VRAM)
ストレージ: 75 GB(SSDが必要)

これらの更新された仕様により、Monster Hunter Wildsは、フレーム生成を有効にして1080pおよび60フレームでスムーズに実行できます。調整は、必要なハードウェアの控えめでありながら大幅な削減を表しています。

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ユーザーは、特にフレーム生成が有効になっている場合、ベータテストと比較してベンチマークでのパフォーマンスの向上を報告しています。ただし、スチームデッキはタスクに合っていない場合があります。私のゲームリグはテストを楽に合格しましたが、デッキでの私の試みは、有望な結果を生み出しませんでした。

もう1つの重要な変更は、削減されたストレージ要件です。以前は、Monster Hunter Wildsに140 GBのSSDスペースを要求していましたが、現在は75 GBになりました。この削減は、特にゲームファイルのサイズが通常毎年増加するため、驚くべきことです。

Monster Hunter Wildsが提供するものを深く掘り下げるには、最近のIGNの最初のカバレッジをチェックしてください。 Apex Monster Nu Udraを含む恐ろしい生き物とのスリリングな出会いや、Capcomの最新のMonster Hunterの記事の最終的な実践的な印象を特徴としています。 Monster Hunter Wildsは、2025年2月28日にPlayStation 5、XboxシリーズXおよびS、およびPCで発売される予定です。

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