ロマンシングサガ2:ゲームプロデューサーのタツケ島島とスチームデッキの実践的なプレビューとの7つのインタビューの復ven

Feb 28,25

SAGAの世界への深い飛び込み: Romancing Saga 2:Revenge of the Seven とSteam Deck Impressionsのプロデューサーとのインタビュー。

多くのプレイヤーは、過去のコンソール世代を通じてサガシリーズを発見しました。私にとって、 iOSでのロマンシングサガ2 は、ほぼ10年前の私の紹介でした。私は最初、典型的なJRPGのように扱い、苦労しました。今、私は献身的なサガのファンです(下の写真で証明されているように)、私は Switch、PC、PlayStationの完全なリメイクであるSaga 2のロマンシングサガ2:Revenge of the Seven の最近の発表に興奮しました。

この二重の機能には、Steam Deck Demoでの私の実践的な体験と、ゲームのプロデューサーShinichi Tatsuke(Manaの リメイクのトライアルの背後)とのインタビューが含まれます。 ロマンシングサガ2:7つの復ven 、マナ のトライアル *から学んだ教訓、アクセシビリティ、潜在的なXboxポートとモバイルポート、コーヒーの好みなどについて議論しました。ビデオ通話で実施されたインタビューは、Brevityのために転写および編集されています。

TouchArcade(TA):マナのトライアルのような最愛のタイトルを作り直すのはどういうことですかや今ロマンシングサガ2*?

Tatsuke Shinichi(St): Manaの両方の裁判とSagaシリーズは、Squaresoft時代に由来するSquare Enixの合併より前の合併前です。彼らは伝説的な広場のタイトルです。それらを作り直すことは信じられないほどの名誉です。 30年近く前に元々リリースされた両方のゲームは、改善のための重要な余地を提供しました。 ロマンシングサガ2は、そのユニークなシステムを備えたもので、今日でも独特のままです。その独自性により、リメイクの魅力的な候補者になりました。

ta:元のロマンシングサガ2は、悪名高い挑戦的でした。私は最初の10分間でほとんど辞めました!リメイクには複数の難易度オプションが含まれています。アクセシビリティを向上させながら、オリジナルに忠実なままにしておくのはどのようにしていましたか?

ST: SAGAシリーズの難易度は、特にその献身的なファンベースの中でよく知られています。一部の人々は、サガの体験にとって難易度が不可欠であると信じています。他の人は、入国に対する高い障壁を法外に見ています。多くの人はシリーズを知っていますが、困難が認識されているためにプレイしていません。

難易度システムを導入することにより、両方のグループを喜ばせることを目指しました:通常のモードとカジュアルモード。通常のRPGプレーヤーは標準的なRPGプレーヤーに対応しますが、カジュアルはプレイヤーが物語に集中できるようにします。開発チームにはコアサガファンが含まれており、これを集合的な決定にしました。それはスパイシーなカレーに蜂蜜を追加するようなものです。元のゲームの難易度はスパイスで、カジュアルモードは蜂蜜です。

TA:退役軍人の元の経験と生活の質の改善のバランスをどのようにバランスさせましたか?

ST: SAGAシリーズは難易度だけではありません。ゲームを理解することです。元のものには、敵の弱点や防衛統計などの目に見える情報がありませんでした。これは必ずしも困難ではありませんでしたが、不公平です。リメイクのために、弱点を表示し、以前に過度に困難な側面を他の調整を行うことで、それを公平で楽しいものにしました。

** ta:**ロマンシングサガ2:7つの復venは、スチームデッキで非常によく走ります。さまざまなプラットフォームでのマナ *トライアルの経験を考慮して、ゲームはスチームデッキ専用に最適化されましたか?

st:はい、フルゲームはスチームデッキで互換性があり、プレイ可能になります。

TA:開発プロセスはどのくらいでしたか?

st:私は詳細を示すことはできませんが、2021年の終わりまで主要な開発が始まりました。

ta:あなたはロマンシングサガ2に適用したマナ*リメイクのトライアルから何を学びましたか?

** st:**マナの試用版は、プレイヤーがリメイクで何を望んでいるかを教えてくれました。たとえば、サウンドトラックに関しては、プレイヤーは一般にオリジナルに忠実なアレンジメントを好みますが、最新のテクノロジーにより品質が向上しています。オリジナルトラックと再配置されたトラックを切り替えるオプションを追加しました。これは、 Mana のトライアルで好ましい機能であり、 Romancing Saga 2 に含まれています。

グラフィックも調整しました。 マナのキャラクターは通常、より短く、より愛らしいです。 Sagaの美学は異なり、背の高いキャラクターとより深刻な口調が必要です。 mana のように、テクスチャの影の代わりに照明効果を使用して、リアリズムを維持しました。過去の経験を活用しましたが、このリメイクの新しいテクニックも開発しました。

*インタビュアーは、「ロマンシングサガ2プライマー」ビデオについてタツケに感謝しました。

** TA:**MANAの試験はモバイルに到達しました。モバイルまたはXboxで Romance Saga 2 の計画はありますか?

st:これらのプラットフォームの現在の計画はありません。

ta:最後に、あなたのコーヒーの好みは何ですか?

st:私はコーヒーを飲みません。私は苦い飲み物が嫌いです。私もビールを飲みません。

タツケ、ヨルダンアスレット、サラグリーン、レイチェルマセッティの当時に感謝します。

ロマンシングサガ2:7つのスチームデッキの印象の復ven

デモの蒸気キーを受け取ると、興奮と不安で私を満たしました。予告編は驚くほど見えましたが、スチームデッキの体験が心配でした。幸いなことに、 ロマンシングサガ2:7つの復ven は、Steam Deck OLEDで優れているだけでなく、PS5またはSwitchでプレイすることを再考しました。それはとてもいいです。

ゲームは素晴らしく見えます。リメイクは、バトルメカニッ​​ク、統計などを徐々に紹介します。リターンプレーヤーの場合、生活の質の向上は情報の表示と戦闘の流れを高めます。新人にとっては、サガシリーズの優れたモダンな紹介です。ビジュアルは親しみやすさを向上させますが、これはまだ 新鮮なペイントでサガ2 をロマンシングします。元の非正解の設定でさえ、それは挑戦的なままです。

ビジュアルは私の期待を超えました。私はマナの リメイクのトライアルを愛していましたが、 ロマンシングサガ2:7つの復venはさらに良いかもしれません(時間はわかりますが)。スチームデッキポートは驚くほど良いです。このゲームは、スクリーンモード、解像度(スチームデッキの720pサポート)、フレームレート(30から無制限)、V-Sync、動的解像度、グラフィックスプリセット、アンチエイリアス、テクスチャフィルタリング、シャドウの品質、3Dモデルレンダリング解像度のオプションを提供します。私はほとんどの設定を最大化し、影を中程度に保ち、スチームデッキOLEDで720pでロックされた90fpsを達成しました。

最初のプレイスルーには英語のオーディオを使用しました。声の演技は良いですが、後で日本語を試してみます。このゲームは、モダンな雰囲気とそのサガのアイデンティティをブレンドします。

完全なゲームとコンソールデモを熱心に予想しています。 ロマンシングサガ2:7人の復venは、RPGファンにとって必須アイテムです。うまくいけば、これにより、より多くのプレイヤーがSAGAシリーズを探索することを奨励することを願っています。 Square Enix、 Saga Frontier 2 次へ!

ロマンシングサガ2:リベンジオブザセブン 10月24日、スチーム、ニンテンドースイッチ、PS5、およびPS4で発売されます。すべてのプラットフォームで無料のデモを利用できます。

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