Romancing Saga 2 : 게임 프로듀서 Shinichi Tatsuke 및 Steam Deck 실무 미리보기와의 7 번의 인터뷰 복수

Feb 28,25

사가의 세계에 대한 깊은 다이빙 : 로맨스 Saga 2 : Seven 및 Steam 데크 인상의 복수 생산자와의 인터뷰.

많은 플레이어들이 과거 콘솔 세대를 통해 사가 시리즈를 발견했습니다. 나를 위해, iOS에서 Saga 2 는 거의 10 년 전에 나의 소개였습니다. 나는 처음에 전형적인 JRPG처럼 취급하면서 어려움을 겪었다. 이제 저는 헌신적 인 사가 팬입니다 (아래 사진에 의해 입증 된 바와 같이). 그리고 최근 로맨스 Saga 2 : Revenge of the Seven *, Switch, PC 및 PlayStation에 대한 완전한 리메이크에 대한 발표에 기뻐했습니다.

이 이중 기능에는 스팀 데크 데모에 대한 실습 경험과 게임 프로듀서 인 Shinichi Tatsuke (Mana 's Remake의 시험 뒤)와의 인터뷰가 포함됩니다. 우리는 Saga 2 : 복수의 복수 , Mana 의 시험에서 배운 교훈, 접근성, 잠재적 Xbox 및 모바일 포트, 커피 선호도 등에 대해 논의했습니다. 화상 통화를 통해 실시 된 인터뷰는 간결하게 기록되어 편집되었습니다.

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Shinichi Tatsuke (ST) : Mana와 Saga 시리즈의 시험은 Squaresoft 시대에서 시작하여 Square Enix 합병을 사전합니다. 그들은 전설적인 제곱 제목입니다. 그들을 다시 만드는 것은 놀라운 영광입니다. 원래 거의 30 년 전에 출시 된 두 게임 모두 개선의 중요한 공간을 제공했습니다. 고유 한 시스템으로 Saga 2*를 로맨스하는 것은 오늘날에도 여전히 독특합니다. 그것의 독창성은 그것을 리메이크의 매력적인 후보로 만들었습니다.

ta : 원래로맨싱 Saga 2는 악명 높았습니다. 나는 처음 10 분 안에 거의 종료되었습니다! 리메이크에는 여러 난이도 옵션이 포함되어 있습니다. 접근성을 향상시키면서 원본의 충실한 균형을 어떻게 유지 했습니까?

ST : 사가 시리즈의 난이도는 특히 전용 팬베이스 중에서 잘 알려져 있습니다. 어떤 사람들은 사가 경험에 어려움이 필수적이라고 생각합니다. 다른 사람들은 진입에 대한 높은 장벽을 발견합니다. 많은 사람들 이이 시리즈를 알고 있지만 인식 된 난이로 인해 플레이하지 않았습니다.

우리는 난이도 시스템을 도입하여 두 그룹을 기쁘게하는 것을 목표로했습니다 : 정상 및 캐주얼 모드. 일반적인 RPG 플레이어를 수용하는 반면, 캐주얼은 플레이어가 이야기에 집중할 수있게합니다. 개발 팀에는 Core Saga 팬이 포함되어이를 집단적으로 결정했습니다. 그것은 매운 카레에 꿀을 추가하는 것과 같습니다. 원래 게임의 어려움은 향신료이고 캐주얼 모드는 꿀입니다.

TA : 재향 군인의 독창적 인 경험과 삶의 질 향상의 균형을 어떻게 균형을 잡았습니까?

ST : 사가 시리즈는 단순히 어려움에 관한 것이 아닙니다. 게임을 이해하는 것입니다. 원본은 적의 약점 및 방어 통계와 같은 가시 정보가 부족했습니다. 이것은 반드시 어렵지는 않지만 불공평합니다. 리메이크를 위해, 우리는 약점을 보여주고 이전에 지나치게 어려운 측면을 다른 조정하여 공정하고 즐겁게 만들었습니다.

** TA : **로맨싱 Saga 2 : Seven의 복수는 Steam Deck에서 예외적으로 잘 진행됩니다. 다양한 플랫폼에서 Mana 시험에 대한 경험을 고려할 때 게임은 Steam Deck에 특별히 최적화 되었습니까?

ST : 예, 전체 게임은 스팀 데크에서 호환되고 재생 가능합니다.

TA : 개발 프로세스는 얼마나 걸렸습니까?

ST : 세부 사항을 제시 할 수는 없지만 주요 개발은 2021 년 말에 시작되었습니다.

** ta : **낭만 Saga 2에 적용한 Mana*리메이크의 시행에서 무엇을 배웠습니까?

** ST : **MANA의 시험은 플레이어가 리메이크에서 원하는 것을 가르쳐주었습니다. 예를 들어, 사운드 트랙과 관련하여 플레이어는 일반적으로 원본에 충실한 배열을 선호하지만 현대 기술로 인해 품질이 향상됩니다. 우리는 원본과 재 배열 된 트랙 사이를 전환하는 옵션을 추가했습니다. Mana 시험에서 잘 알려진 기능인 Romancing Saga 2 에 포함되었습니다.

우리는 또한 그래픽을 조정했습니다. Mana의 캐릭터는 일반적으로 짧고 사랑 스럽습니다. 사가의 미학은 다르므로 더 큰 캐릭터와 더 심각한 톤이 필요합니다. 우리는 mana 에서와 같이 텍스처 그림자 대신 조명 효과를 사용하여 사실주의를 유지했습니다. 우리는 과거의 경험을 활용하는 동안이 리메이크를위한 새로운 기술도 개발했습니다.

면접관은 "Romancing Saga 2 Primer"비디오에 대해 Tatsuke에게 감사했습니다.

** ta : **마나의 시험은 모바일에 도달했습니다. 모바일 또는 Xbox에서 Saga 2 * 로맨싱에 대한 계획이 있습니까?

ST : 해당 플랫폼에 대한 현재 계획이 없습니다.

TA : 마지막으로, 커피 선호는 무엇입니까?

ST : 나는 커피를 마시지 않습니다. 나는 쓴 음료를 싫어합니다. 나는 또한 맥주를 마시지 않습니다.

Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green 및 Rachel Mascetti에게 감사합니다.

Romancing Saga 2 : 7 개의 증기 데크 인상의 복수

데모에 대한 증기 키를 받으면 흥분과 염려로 가득 차있었습니다. 예고편은 놀랍게 보였지만 스팀 데크 경험이 걱정되었습니다. 다행히도 Saga 2 : Seven 의 복수는 Steam Deck OLED에서 우수 할뿐만 아니라 PS5 또는 스위치에서 연주하는 재고를 만들었습니다. 그게 좋아요.

게임은 환상적으로 보이고 들립니다. 리메이크는 점차 전투 역학, 통계 등을 소개합니다. 플레이어를 반환하기 위해 수명의 품질 개선은 정보 프레젠테이션 및 전투 흐름을 향상시킵니다. 신규 이민자들에게는 사가 시리즈에 대한 훌륭한 현대 소개입니다. 영상은 접근성을 향상 시키지만, 이것은 여전히 ​​ 페인트의 신선한 코트로 Saga 2 로맨스입니다. 원래의 사업 환경에서도 여전히 어려운 일입니다.

영상은 내 기대를 초과했습니다. 나는 Mana의 리메이크의 시련을 좋아했지만 Saga 2 : Seven *의 복수는 더 나을 것입니다 (시간은 말할 것입니다). 스팀 데크 포트는 놀랍게도 좋습니다. 이 게임은 화면 모드, 해상도 (증기 데크에서의 720p 지원), 프레임 속도 (30 대 무제한), V-Sync, 동적 해상도, 그래픽 사전 설정, 앨리어싱 방지, 텍스처 필터링, 그림자 품질 및 3D 모델 렌더링 해상도 옵션을 제공합니다. 나는 스팀 데크 OLED에서 720p에서 거의 잠긴 90fps를 달성하여 그림자를 중간에 유지하면서 대부분의 설정을 최대한 활용했습니다.

첫 플레이 스루에 영어 오디오를 사용했습니다. 음성 연기가 좋지만 나중에 일본어를 시도해 볼 것입니다. 이 게임은 현대의 느낌을 사가 정체성과 성공적으로 혼합합니다.

나는 전체 게임과 콘솔 데모를 간절히 기대합니다. SAGA 2 로맨스 2 : Seven의 복수는 RPG 팬들에게 필수품입니다. 바라건대, 이것은 더 많은 플레이어가 SAGA 시리즈를 탐색하도록 권장 할 것입니다. Square Enix, 우리에게주십시오 Saga Frontier 2 * Next!

  • SAGA 2 로맨스 2 : Seven of Seven* 10 월 24 일 Steam, Nintendo Switch, PS5 및 PS4에서 시작됩니다. 모든 플랫폼에서 무료 데모를 사용할 수 있습니다.
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