Romansing Saga 2: Месть семи интервью с продюсером игрового продюсера Шиничи Тацуке и Steam Deck Практический предварительный просмотр
Глубокое погружение в мир Саги: интервью с продюсером Романсирующей Саги 2: Месть семи и впечатлений от паровой колоды.
Многие игроки обнаружили серию SAGA через прошлые консольные поколения. Для меня романная сага 2 на iOS была моим представлением почти десять лет назад. Первоначально я боролся, рассматривая это как типичный JRPG. Теперь я преданный поклонник SAGA (о чем свидетельствует фотография ниже), и я был в восторге от недавнего объявления о романсирующей саге 2: Месть семи , полный римейк для Switch, ПК и PlayStation.
Эта двойная функция включает в себя мой практический опыт с демонстрацией Steam Deck и интервью с продюсером игры, Shinichi Tatsuke (также за испытаниями римейка Mana's ). Мы обсудили Романскую сагу 2: Месть семи , уроки, извлеченные из испытаний маны , доступность, потенциальные Xbox и мобильные порты, предпочтения кофе и многое другое. Интервью, проведенное с помощью видеозвонка, было расшифровано и отредактировано для краткости.
toucharcade (ta): Каково это переделать любимые названия, такие какИспытания маныи теперьРомансирующая сага 2?
Shinichi Tatsuke (ST): Обаиспытания маныи серия SAGA предшествуют слиянию Square Enix, происходящего из эпохи Squaresoft. Они легендарные квадратные названия. Передача их - невероятная честь. Обе игры, первоначально выпущенные почти 30 лет назад, предлагали значительную возможность для улучшения. Romansing Saga 2, с ее уникальными системами, остается отличительным даже сегодня. Его уникальность сделала его убедительным кандидатом на ремейк.
TA: ОригинальнаяРоманная сага 2была общеизвестно сложной. Я почти ушел в первые десять минут! Ремейк включает в себя несколько вариантов сложности. Как вы уравновесили, оставаясь верным оригиналу при повышении доступности?
ST: Сложность серии Saga хорошо известна, особенно среди ее преданной фан-базы. Некоторые считают, что трудности необходимы для опыта саги. Другие находят высокий барьер для въезда непомерно. Многие знают сериал, но не играли из -за воспринимаемой трудности.
Мы стремились порадовать обе группы, введя систему сложности: нормальные и случайные режимы. Нормальный обслуживает стандартных игроков RPG, в то время как случайный позволяет игрокам сосредоточиться на повествовании. Команда разработчиков включала в себя поклонников Core Saga, что делает это коллективным решением. Это как добавление меда в острый карри - сложность оригинальной игры - специя, а случайный режим - мед.
TA: Как вы сбалансировали первоначальный опыт для ветеранов с улучшениями качества жизни?
ST: Серия Saga не только о сложности; Речь идет о понимании игры. Первоначально не хватало видимой информации, такой как слабости врага и статистика защиты. Это было не обязательно сложно, но несправедливо. Для римейка мы сделали его справедливым и приятным, демонстрируя слабые стороны и внесли другие корректировки к ранее чрезмерно сложным аспектам.
** TA: **Романсная сага 2: Месть семиработает исключительно хорошо на паровой палубе. Учитывая ваш опыт работы с испытаниями MANA на различных платформах, была ли игра была оптимизирована специально для Steam Deck?
ST: Да, полная игра будет совместимой и воспроизводимой на паровой палубе.
TA: Как долго длился процесс разработки?
ST: Я не могу дать специфику, но главное развитие началось к концу 2021 года.
TA: Чему вы узнали изиспытаний маныремейк, который вы применили кRomansing Saga 2?
** ST: **Испытания манынаучили нас, чего хотят игроки в ремейках. Например, что касается саундтреков, игроки обычно предпочитают аранжировки, верные оригиналам, но с повышенным качеством благодаря современным технологиям. Мы добавили опцию для переключения между оригинальными и перестроенные треки, функцию, хорошо принятую в испытаниях маны и включенной в Романскую сагу 2 .
Мы также скорректировали графику. Персонажи Маны, как правило, короче и очаровательны. Эстетика Саги отличается, требуя более высоких персонажей и более серьезный тон. Мы использовали эффекты освещения вместо текстурных тени, как в мане *, чтобы поддерживать реализм. В то время как мы использовали прошлый опыт, мы также разработали новые методы для этого римейка.
Интервьюер поблагодарил Татсуке за видео «Романсирующая сага 2 праймер».
** TA: **Испытания маныдостигли мобильных устройств. Есть ли планы на романсирующую сагу 2 на мобильный или Xbox?
ST: НЕТ Текущих планов для этих платформ.
TA: Наконец, какое у вас предпочтение кофе?
ST: Я не пью кофе; Мне не нравятся горькие напитки. Я также не пью пиво.
Спасибо Шиничи Тацуке, Джордану Аслетту, Саре Грин и Рэйчел Маскетти за их время.
Romansing Saga 2: Месть семи впечатлений от паровой колоды
Получение парового ключа для демонстрации наполнило меня волнением и опасениями. Трейлер выглядел потрясающе, но я беспокоился о опыте паровой палубы. К счастью, Romansing Saga 2: Месть семи не только превосходна на паровой колоде, но и заставила меня пересмотреть его на PS5 или Switch. Это так хорошо.
Игра выглядит и звучит фантастически. Ремейк постепенно вводит механику боевых действий, статистику и многое другое. Для возвращающихся игроков улучшения качества жизни улучшают информационную презентацию и боевой поток. Для новичков это отличное современное введение в серию Saga. Визуальные эффекты повышают приблизительность, но это все еще романная сага 2 со свежим слоем краски. Даже в обстановке оригинала Difficulation это остается сложной задачей.
Визуальные эффекты превзошли мои ожидания. В то время как я любил испытания римейка Маны , Романная сага 2: Месть семи может быть еще лучше (хотя время покажет). Порт паровой палубы удивительно хорош. Игра предлагает параметры для режима экрана, разрешения (поддержка 720p на палубе Steam), частота кадров (от 30 до Unlimited), V-синхронизации, динамическое разрешение, предварительные настройки графики, анти-алиасы, фильтрация текстур, качество тени и разрешение 3D-модели. Я вышел на максимум большинство настроек, сохраняя тени в среднем, достигнув почти заселенной 90 кадров в секунду на 720p на моей палубе OLED.
Я использовал английский звук для моего первого прохождения. Озвучка хороша, но я, вероятно, попробую японцы позже. Игра успешно сочетает в себе современное чувство с его идентичностью саги.
Я с нетерпением ожидаю полной игры и демонстрации консоли. Романная сага 2: Месть семи является обязательным для фанатов RPG. Надеемся, что это побудит больше игроков исследовать серию Saga. Square Enix, пожалуйста, дайте нам Saga Frontier 2 Далее!
- Romansing Saga 2: Месть семи* запускает 24 октября в Steam, Nintendo Switch, PS5 и PS4. Бесплатная демонстрация доступна на всех платформах.
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Apr 15,25"Последний из нас сезон 2: Дата выпуска и руководство по потоковой передаче" Поскольку одно HBO Primetime Show прощается (прощай, белый лотос), еще один с нетерпением стоит в центре внимания. Два года после дебюта последних из нас на Максе, эта получившая признанная критиками адаптация видеоигр с участием Педро Паскаля и Беллы Рэмси готовится к своей долгожданной секунде
-
Dec 10,24Косплей Marvel Emerges: Мохг из Elden Ring впечатляет Потрясающий косплей Мога, поразительно похожий на Элден Rбосса, был опубликован в Интернете, очаровав игровое сообщество. Мохг, Повелитель Крови, босс-полубог, играющий решающую роль в доступе к rнедавнему дополнению Shadow of the Erdtree, приобрел rновую известность. Elden Ring, триумф FromSoftware rвыпущен в
-
Jan 20,25Анонсирована игра Dungeons of Dreadrock 2, которая выйдет на Nintendo Switch в ноябре, а позже появятся версии для мобильных устройств и ПК Примерно два с половиной года назад мы были очарованы восхитительной игрой в жанре подземелий Dungeons of Dreadrock, разработанной Кристофом Миннамейером. Эта игра с видом сверху вниз, напоминающая такие классические игры, как Dungeon Master и Eye of the Beholder, предлагает уникальный опыт решения головоломок.