ソニーのベテランは、キャンセルされた任天堂PlayStationコンソールの「ほぼ完成した」ビデオゲームを覚えています

May 25,25

元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは最近、Minnmaxとのインタビューで任天堂PlayStationプロトタイプとの経験について興味深い洞察を共有しました。 1993年2月に「PlayStationの父」として知られるKen Kutaragiの指導の下で始まったソニーでの彼のキャリアを振り返って、吉田は最終的に市場に出た元のプレイステーションの開発の初期の時代を語りました。しかし、彼はまた、彼自身を含む新しいチームメンバーが任天堂のプレイステーションのプロトタイプに紹介されたことを明らかにしました。

任天堂のプレイステーションプロトタイプコンソール。写真:Mats Lindh(Flickr/CC by 2.0)。ヨシダはクタラギのチームに加わった瞬間を説明し、「その頃に[ケン・クタラギ]のチームに参加したすべての人が、彼らが私たちに最初に示したのは、任天堂のソニー・プレイステーション、すでに働いているプロトタイプのように、そして彼らはそれでゲームを終わらせそうになったことです。

Yoshidaは、CDからストリーミング資産を使用したSega CDタイトルSilpheedに似た時代の宇宙射手との類似点を演奏しました。ヨシダは開発者やその作成の正確な場所を思い出すことができませんでしたが、彼はソニーのアーカイブにまだ存在するゲームの可能性をほのめかし、「私は驚かないでしょう。

任天堂のプレイステーションは、任天堂とソニーが協力できる別の歴史の象徴である切望されたアーティファクトのままです。その希少性は、オークションやコレクターの間で関心を高めています。このプロトタイプ用に開発されたスペースシューターゲームを再訪する見込みは、特に最初のキャンセルから2年後に任天堂のスターフォックスのリリースのような先例を考えると、興味をそそるものです。これは、このユニークなビデオゲームの履歴がいつか世界と共有されるかもしれないことを期待しています。

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