Valveが完全なクライアントとサーバーゲームコードをリリースするにつれて、Team Fortress2 Moddersが喜ぶ

Mar 22,25

驚き! Valveは、Source SDKへの大規模なアップデートを解き放ち、Team Fortress 2クライアントとサーバーゲームコードへの完全なアクセスを許可しました。この前例のない動きにより、プレイヤーは蒸気ワークショップやシンプルなローカルMODの制限をはるかに超えて、まったく新しいゲームをゼロから構築することができます。 Moddersは、実質的に考えられる方法でTeam Fortress 2を修正、拡張、さらには完全に書き直す力を持っています。

商業化は禁止されていますが、結果として生じるMODまたはスピンオフは、非営利ベースで自由に配布する必要がありますが、Steam Storeで作成を公開することができ、Steamのゲームライブラリ内に異なるゲームとして表示されます。

ブログ投稿で説明されているように、Valveの理論的根拠は、TF2インベントリとSteam Workshopの貢献への重要なコミュニティ投資を尊重することを中心にしています。ゲーム内のアイテムの大部分は、コミュニティの努力にその存在を負っています。したがって、Valveは、TF2 MOD Creatorsが、ワークショップの貢献者の努力から利益を得るように設計されたMODを作成することを控えることにより、この尊敬を維持することを要求します。理想的には、多くのMODは、必要に応じて、プレイヤーがTF2インベントリにアクセスできるようにし続けます。

このアップデートには、バルブのバックカタログのマルチプレイヤーソースエンジンタイトル全体の大幅なオーバーホールも含まれています。主な改善には、64ビットのバイナリサポート、スケーラブルなHUD/UI、予測修正、およびチームフォーレス2、DOD:S、HL2:DM、CS:S、およびHLDM:S。

7年間の休みに続いて、12月にチームフォーレス2コミックシリーズの7回目の最終更新がリリースされました。これらの漫画は、ファンの豊かな情報源としてだけでなく、キャラクターやストーリーの理解を豊かにするだけでなく、最も長く続いているフランチャイズの1つに対するバルブの永続的なコミットメントの証です。

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