Teen Millionaireは、Monopoly Goアプリで25,000ドルを稼いでいます

Feb 11,25

Monopoly GOのマイクロトランザクションの問題:25,000ドルのケーススタディ

最近の事件は、モバイルゲームでのアプリ内購入に関連する重要な財政的リスクを強調しています。 伝えられるところによると、17歳は、独占GO マイクロトランザクションに驚異的な25,000ドルを費やし、フリーミアムゲームモデル内で制御されていない支出の可能性を強調しています。

これは孤立したケースではありません。 多くのプレーヤーが

独占GO でのゲーム内支出を認めており、1人のユーザーがアプリをアンインストールする前に1,000ドルの支出を報告しています。 Redditで共有されている25,000ドルの事件(削除されてから)、App Storeを介して行われた368の個別購入の詳細。 投稿の著者は払い戻しの取得に関するアドバイスを求めましたが、コメントは、意図に関係なく、ゲームの利用規約がすべてのトランザクションの責任者を担当する可能性が高いことを示唆しています。

ゲーム内のマイクロトランザクションをめぐる論争

独占go

状況は、ゲーム内のマイクロトランザクションを取り巻く進行中の議論を追加します。 この慣行は以前、批判に直面しており、 NBA 2K マイクロトランザクションシステムをめぐるTake-Two Interactiveなどの企業に対する訴訟によって例示されています。 この特定のケースでは法的措置はありそうにありませんが、これらのシステムが引き起こす可能性のある不満と経済的困難を強調しています。 マイクロトランザクションの収益性は否定できません。

diablo 4

などのゲームは、このモデルを通じて1億5,000万ドル以上の収益を生み出しています。 戦略の有効性は、より小さく漸進的な支出を奨励する能力にあり、多くの場合、単一の同等の購入よりも全体的な支出が大幅に高くなります。 しかし、この非常に特徴的なのは、操作を感じ、意図しない過剰支出につながる可能性があるため、批判を促進します。 Redditユーザーの苦境は、注意の物語として機能します。

独占にかなりの金額を費やすことができることは、プレーヤー間の認識と責任ある支出習慣の向上と消費者保護の改善の必要性を強調しています。 偶発的な購入の払い戻しを取得するのが難しいことは、問題をさらに悪化させます。

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