십만장자는 Monopoly Go 앱에서 25 만 달러를 벌고 있습니다
Feb 11,25
[go] 독점 GO의 미세 계산 문제 : $ 25,000 사례 연구
[highlight] 최근 사건은 모바일 게임의 인앱 구매와 관련된 중대한 재무 위험을 강조합니다. 17 세의 소년은
독점 GO미세 분열에 25,000 달러를 썼으며, 프리미엄 게임 모델 내에서 통제되지 않은 지출 가능성을 강조했다. [isol] 이것은 고립 된 경우가 아닙니다. 수많은 플레이어가 독점 GO
의 게임 내 지출을 상당한 것으로 인정했으며, 한 사용자는 앱을 제거하기 전에 1,000 달러의 지출을보고했습니다. Reddit (삭제 된 이후)에 공유 된 25,000 달러의 사건은 App Store를 통해 제작 된 368 개의 개별 구매에 대해 자세히 설명합니다. 포스트의 저자는 환불 받기에 대한 조언을 구했지만 의견은 의도에 관계없이 게임의 서비스 약관이 모든 거래에 대한 책임을지는 것으로 제안했다.[[] 게임 내 소액 결제를 둘러싼 논쟁
독점 GO 상황은 게임 내 소액 전환을 둘러싼 진행중인 토론에 추가됩니다. 이 관행은 이전에 비판에 직면했으며,
NBA 2K미세 분열 시스템에 대한 Take-Two Interactive와 같은 회사에 대한 소송으로 예시된다. 이 특정한 경우에는 법적 조치가 거의 없지만,이 시스템은 이러한 시스템이 발생할 수있는 좌절과 재정적 어려움을 강조합니다. [of] 소액 결제의 수익성은 부인할 수 없다. [dia] Diablo 4 와 같은 게임은이 모델을 통해 1 억 5 천만 달러 이상의 수익을 창출했습니다. 이 전략의 효과는 더 작고 점진적인 지출을 장려하는 능력에 있으며, 종종 단일의 동등한 구매보다 전체 지출이 상당히 높아집니다. 그러나이 특징은 비판을 불러 일으키고 의도하지 않은 초과 지출로 이어질 수 있기 때문에 비판을 불러 일으킨다. [it] Reddit 사용자의 곤경은주의 이야기 역할을합니다. 독점 GO
에서 상당한 금액을 쉽게 사용할 수 있고 유사한 게임은 플레이어들 사이에서 더 큰 인식과 책임있는 지출 습관과 소비자 보호를 향상시킬 필요성을 강조합니다. 우발적 인 구매에 대한 환불을 얻는 데 어려움이있어 문제가 더욱 악화됩니다.
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